Zhang's Wikipedia

玩就玩大的

C语言拾遗

  1. 保证某些全局变量的常量性

    // c++, C++中不能通过变量来定义数组
    const int ROW = 10;
    const int COL = 10;
    // C
    
    #define ROW 10
    
    
    #define COL 10
    
    or 
    
    enum 
    {
        ROW = 10,
        COL = 10
    };
  2. C-style类型转换

    (new-type)expression
    static_cast<new-type>(expression)
    double res = (double)x/y;        // C-style type cast     
    double res = static_cast<double>(x)/y;  // C++-style
  3. 函数指针的定义

    typedef void(*func)();

  4. 全局结构体变量也会被默认进行初始化

    typedef struct tagMemoRecord
    {
        int distance;
        int refCount;
    }MEMO_RECORD;
    
    MEMO_RECORD m1;
    
    int main(int, char**)
    {
        return 0;
    }
  5. 字符串的长度

    char* str = "hello";
    std::cout << sizeof(str) << std::endl;
                // 4, 一个指针所占字节数
    std::cout << strlen(str) << std::endl;
                // 5, 一个字符串的**有效长度**
    
    char str[] = "hello";
    std::cout << sizeof(str) << std::endl;
                // 6, "hello"在内存的中的表示为`hello\0`,共六个字节
    std::cout << strlen(str) << std::endl;
                // 5, 字符串的有效长度

    可到了吧,指针数组名并不完全一致;

  6. 进制

unsigned int a = 0xf;
std::cout << a << std::endl;
                // 15
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