最近在和朋友做一个小的系统,对系统进行设计时与朋友的理念有所冲突,于是乎就想起了一个老问题,那就是正方形与长方形的继承问题。
OO可以说是现实世界在计算机世界的一个映射,而对于正/长方形,实际上是对正/长方形数学定义在计算机的一个映射的问题。
首先我们来看看在现实中,长方形的定义:
有一个直角的平行四边形是长方形。
再来看看判定定理:
定理1:有三个角是直角的四边形是长方形。
定理2:对角线相等的平行四边形是长方形。
以上就是长方形在现实中的定义以及判定定理。以此来看,正方形完全符合以上定义以及判定定理,所以可以得出正方形就是长方形,是它的一种特例。
在阎宏博士所学的《java与模式》一书里的观点是反对正方形是长方形的子类的,同时他写了一个例子出来:
[code]
public void resize(Rectangle r){
while(r.getHeight()<r.getWidth()){
r.setWidth(r.getWidth()+1);
}
}
[/code]
这个例子是长方形的一个方法,用来不断增加长方形宽度,当宽度超过长度就停止增长,当传入对象是正方形的时候,这个方法就无用武之地(修改)。对于这一点,我的反驳很简单,是谁规定了长方形的边长必然是一个长一个宽呢?在现实的定义和判定定理中,并没有这一条吧。我记得在以前读书的时候,就有过一道判断题:长方形的长一定比宽的长度长。这道题目的答案就是错的。而在这里,阎宏博士通过一个自己定义实现的方法来扭曲现实中的定义,这一点已经明显违反了OO设计的根本,那就是客观的反映现实世界。
以上说了那么多,实际上我想说的是,在进行对象设计的时候,我们要把握好一点,那就是客观的反映现实的世界,当然要做到非常准确是很难,至少在现实对象有明确定义之时,我们不应该主观的加上自己的定义实现,让实现与现实产生分歧。
OO可以说是现实世界在计算机世界的一个映射,而对于正/长方形,实际上是对正/长方形数学定义在计算机的一个映射的问题。
首先我们来看看在现实中,长方形的定义:
有一个直角的平行四边形是长方形。
再来看看判定定理:
定理1:有三个角是直角的四边形是长方形。
定理2:对角线相等的平行四边形是长方形。
以上就是长方形在现实中的定义以及判定定理。以此来看,正方形完全符合以上定义以及判定定理,所以可以得出正方形就是长方形,是它的一种特例。
在阎宏博士所学的《java与模式》一书里的观点是反对正方形是长方形的子类的,同时他写了一个例子出来:
[code]
public void resize(Rectangle r){
while(r.getHeight()<r.getWidth()){
r.setWidth(r.getWidth()+1);
}
}
[/code]
这个例子是长方形的一个方法,用来不断增加长方形宽度,当宽度超过长度就停止增长,当传入对象是正方形的时候,这个方法就无用武之地(修改)。对于这一点,我的反驳很简单,是谁规定了长方形的边长必然是一个长一个宽呢?在现实的定义和判定定理中,并没有这一条吧。我记得在以前读书的时候,就有过一道判断题:长方形的长一定比宽的长度长。这道题目的答案就是错的。而在这里,阎宏博士通过一个自己定义实现的方法来扭曲现实中的定义,这一点已经明显违反了OO设计的根本,那就是客观的反映现实世界。
以上说了那么多,实际上我想说的是,在进行对象设计的时候,我们要把握好一点,那就是客观的反映现实的世界,当然要做到非常准确是很难,至少在现实对象有明确定义之时,我们不应该主观的加上自己的定义实现,让实现与现实产生分歧。