godot.bk2

1.$node_name 其实 就是 get_node 的语法糖

2.场景内部用get_node,场景外部用信号 

 这是自定义信号的绑定,如果是内置信号,直接右键点击链接到一个函数即可

3.场景切换和摄像头一直居中 

4.class_name命名一个类,extends继承,super.func_name()可以调用父类的函数 

5.两个process函数 

_process是处理图像渲染的,delta是不固定的
_phssic_process是处理物理计算的,delta就是1/60秒
但是我们一般都不会修改mainloop,而是修改它的子类scenetree场景树
object--mainloop--sceneTree--viewport(游戏运行时场景树加载的第一个节点)--camera2D/camera

6.node节点的子类-canvasItem

 sprite2D提供视觉,body2D提供触觉

7.control节点还是做做界面,游戏地图是用tilemap节点制作的 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值