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王者杯·14天创作挑战营·第2期

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文件夹或文件已在另一程序中打开,找句柄发现是explorer.exe如何解决

如果发现只有explorer.exe,那肯定是不对的,我们先。1.找到句柄:ctrl alt del打开任务资源管理器。2.注意是选择CPU -> 关联的句柄,而不是概述。,发现哪个删不掉,再在这里找句柄,找到之后,4.把explorer.exe删除了怎么办。删掉之后,快速删除刚才那个删不掉的文件。shfit一个一个删除。
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发布博客 2024.06.23 ·
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mingw如何制作动态库附python调用

注意-L后面的.挨不挨着都行,-l不需要-ltest.dll,只需要-ltest。2)os.add_dll_directory包含库的搜索路径。5.python:main.py:经常找不到库,如何解决。1.mingw和msvc。6.python如果是。就用CDLL()函数。
原创
发布博客 2024.06.10 ·
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ipc-test.bk and mmap is also similar.

是必须的,不然main进程直接返回了。4.how to make the shared_mem to complete IPC(没有增加通知,只需要把上面3的code替换下来即可)3.复制不带行号,在/etc/virc的末尾添加se mouse+=a。1.配置文件中如果要添加注释,不能用#,要使用”匿名mmap:其实就是加了标志位,即。机制,需要我们继续使用。
原创
发布博客 2024.06.09 ·
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godot.bk5:how to change the scene

map:二维的地图,npc发现玩家追逐,追逐成功就进入attack地图,注意要放两个area2D检测,一个是检测是否追逐,一个是检测是否进入attack地图 (attack是一个横板单挑地图)control:界面层,点击start进入map。NPC :Globa的位置就是玩家实时更新的位置。
原创
发布博客 2024.06.04 ·
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godot.bk4:how to make NPC roam and attack player with global variable‘s usage

为什么不直接position += direction * SPEED * delta,因为这样会。1.为什么会有重力的影响:因为CharacterBody2D默认的代码是重力影响的,删掉即可。2.直接在player节点下面挂一个相机,并且把相机和屏幕放到一起,就会跟随角色。导致的,所以放到了定时器被执行的时候才改变方向并且。因为现在的图像是静止的,所以这样直接就完成了。因为move为true的话,我们。3.敌人闲逛注意事项。
原创
发布博客 2024.06.04 ·
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godot.bk:how to add map to the game

如图,右键点击【新建tileset 】之后,点击下面的【tileset1】把左边的图片拖过来,再点击右边的tilemap画图。4.如何导入图片,导入图片的是tilemap下的tileset,tilemap是导入之后绘画的,不要搞错了。用preload的方式会导致map和user界面重叠,两个都显示在一起了。2.main.gd:注意main.gd并不定义信号,它只是接收信号而已。1.项目构建如下,map是我们点击start之后才渲染出来的。
原创
发布博客 2024.06.02 ·
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unsigned char*和const char*的一些问题

3.strlen和strncpy等都有无法传unsigned char*的编译器,这个时候自己强转一下就好了。1.可以返回字符串常量,但是不能返回char buf[BUF_SIZE]2.联合体不能用指针,也不能memset 0,因为大小不固定,直接报错。
原创
发布博客 2024.06.02 ·
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godot.bk2

object--mainloop--sceneTree--viewport(游戏运行时场景树加载的第一个节点)--camera2D/camera。4.class_name命名一个类,extends继承,super.func_name()可以调用父类的函数。_phssic_process是处理物理计算的,delta就是1/60秒。这是自定义信号的绑定,如果是内置信号,直接右键点击链接到一个函数即可。_process是处理图像渲染的,delta是不固定的。2.场景内部用get_node,场景外部用信号。
原创
发布博客 2024.06.02 ·
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godot.bk

5、不能直接add_child(bullet_instance),而是应该get_tree().root.add_child(bullet_instance),不然子弹和sprite其实是一个节点,上下移动都是相对的。2、@onready var player_sprite = $player_sprite:这个拿到的是null,不知道为什么。角色场景用node2d场景,下面挂node2d节点,下面挂sprite节点放图片做player。2.直接解压,50m,无需安装,直接运行。4.sprite脚本。
原创
发布博客 2024.06.02 ·
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char* buf和char buf[]的区别以及return的一些问题

2.使用char* 这个是字符串常量,是可以return出去的,但是字符变量只能在初始化的时候赋值,其他时候操作都会导致段错误,实际项目中字符串都要进行操作再return,所以只能是使用malloc。3.或许换一个编译器可能有效,用的是c++的编译器,可能老式的c语言的编译器在返回的时候使用char buf[32];{hello zs}
{(null)},因为数组是一个栈变量,已经被释放了,如果想不被释放。char*虽然表示字符串,但是本质上还是指针,指针就是4,8个字节。
原创
发布博客 2024.04.04 ·
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Springboot的一些注解

1.config:Configuration, Bean2.controller:RestController,RequestMapping,Autowired,RequestsPermissions,RequestParam,PathVariable,SysLog,RequestBody3.dao:Mapper4.entity:Data,TableName,TableId,NotBlank,JsonFormat5.service:Service,Override,Autowired,PostConstru
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发布博客 2023.02.03 ·
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C语言函数指针,typedef定义函数指针类型,strchr/strstr/strtok函数, 二维数组和二维指针寻址方式完全不一样

strchr/strstr:查找子串出现的位置。第二种方法只是定义一种类型,还需要自己去使用。第一种方法函数指针func可以直接使用。strtok:按指定的字串分割原字符串。
原创
发布博客 2023.01.21 ·
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go cache

go cache
原创
发布博客 2022.10.04 ·
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stack overflow your privacy 关闭

2.其实根本原因是stack overflow的js被拦截,上面一行红字,点允许就行。1.右键开发者工具,选择关闭就行,嫌麻烦写个猴油脚本。
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发布博客 2022.10.03 ·
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epoll,epoll_v1,epoll_v2,epoll_v3

epoll实现react
原创
发布博客 2022.09.26 ·
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C++错误记录

目录1.invoke.h2.Context* context; //err
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发布博客 2022.09.23 ·
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异步请求VS请求池

今天使用异步操作来实现请求,这里要用到epoll_wait来。一:epoll_wait如何判断服务端是否返回。服务端是否返回数据来实现异步。
原创
发布博客 2022.09.23 ·
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C++11线程池

这个版本的线程池,可以多次添加Task,基本可用。
原创
发布博客 2022.09.23 ·
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C++11 std::thread::join()的使用时机

wait在notify前面的时候,线程怎么join的问题。join:主线程等待子线程执行结束。答案:在析构函数里join。
原创
发布博客 2022.09.23 ·
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使用sem信号量和C++11条件变量

一定要配合unique_lock lock(mut)使用;C++条件变量增加了一些判断 并且。而不能是lock_guard;
原创
发布博客 2022.09.23 ·
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