里面核心就是让他的速度与距离成为正比
距离大,速度大;
距离小,速度小;
距离:目标-原始;
缓冲运动一定要取整
先来个例子
<div id='div1'></div>
<input type='button' value='缓冲运动' onclick='startmove()'/>
<style>
#div1{height:50px;width:50px;background:yellow;position:absolute}
</style>
<script>
var timer=null;
function startmove(){
clearInterval(timer)
timer=setInterval(function(){
var oDiv=document.getElementById('div1');
var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
},30)
}
缓冲运动有个小问题,就是计算机最小识别的像素大小是 1px,
低于1px会略,295.9px————295px
这在我上面的程序中,会有个问题,我的div永远达不到我设想的300px这个位置,
这个时候运用Math对象来解决,Math特别之处在于他不需要创建,拿起来直接用属性就行了
目前学到运用上的有:
Math.random() 随机创建0~1随机小数,在飞机大战的项目中,用来创建飞机随机生成地点
Math.ceil (x) 对x进行向上取整 ;
Math.floor(x)对x进行向下取整;
Math.round(x) 对x进行四舍五入;
在上面加一个
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
技能get
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