概述:
在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法。
但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列为 DEPRECATED 方法,查看UIViewController.h文件也可以看到:
- // Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate..
- - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);
程序将使用如下2个方法来代替:
- - (BOOL)shouldAutorotate;
- - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations;
1.
2.
另外要兼容IOS6之前的系统,要保留原来的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法,还有那些 willRotateToInterfaceOrientation 等方法。
IOS6自动旋转设置:
- UIViewController *viewCtrl = [[UIViewController alloc] init];
- UINavigationController *navCtrl = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewCtrl];
- if ([window respondsToSelector:@selector(setRootViewController:)]) {
- self.window.rootViewController = navCtrl;
- } else {
- [self.window addSubview:navCtrl.view];
- }
- -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
- return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
- }
- - (BOOL)shouldAutorotate{
- return YES;
- }
- UIViewController *viewCtrl2 = [[UIVewController alloc] init];
- [self.navigationController.navigationController pushViewController:viewCtrl2 animated:YES];
- - (BOOL)shouldAutorotate
- {
- return self.topViewController.shouldAutorotate;
- }
- - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
- {
- return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;
- }
eg3:如果viewCtrl 是 presentModalViewController 到 viewCtrl3,那么viewCtrl3的旋转设置就不在navCtrl里面了!如果presentModalViewController的viewController是navController、tabbarController包装过的viewCtrl3,那么就应在新包装的navController、tabbarController里面设置,如果是直接presentModalViewController到viewCtrl3,那么就在viewCtrl3里面设置
手动旋转
手动旋转也有2种方式,一种是直接设置 UIDevice 的 orientation,但是这种方式不推荐,上传appStore有被拒的风险:
- if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
- [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait];
- }
- self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2)
下面讲解采用第二种方式的各版本手动旋转:
思想是首先设置 statusBarOrientation,然后再改变某个view的方向跟 statusBarOrientation 一致!
IOS6手动旋转:
1. 那既然是旋转,最少也得有2个方向,那么还是少不了上面说的那个硬性条件,先在plist里面设置好所有可能需要旋转的方向。既然是手动旋转,那么就要关闭自动旋转:
- - (BOOL)shouldAutorotate{
- return NO;
- }
- [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
- self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
- self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);
1. 只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。
2. 如果shouldAutorotate 返回YES的话,下面设置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情况下才管用!
IOS5、IOS4手动旋转:
1.在需要手动旋转的viewController里的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法设置 interfaceOrientation == [UIApplicationsharedApplication].statusBarOrientation- - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{
- return (interfaceOrientation == [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation);
- }
- [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
- self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
- self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);
经验分享:
1.IOS6里面,如果一个项目里面需要各种旋转支持,有自动,有手动,那么我们可以新建2个navController或者tabbarController的子类,一个是不旋转,一个旋转,那么所有需要旋转的UINavigationController都可以用这个子类来代替!包括我们可以定制短信呀、邮件呀的旋转!2.supportedInterfaceOrientations 方法一般是写UIInterfaceOrientationMask方向,但是如果程序要兼容4.3以下的SDK(4.3以下的SDK必须是4.5以下的Xcode,不支持IOS6),那么在用4.5以下的Xcode编译的时候通不过!所以可以用statusBarOrientation代替或者直接写死数字!
- -(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
- return [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
- }
- UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
- UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
二、UIViewController实现屏幕旋转
在响应设备旋转时,我们可以通过UIViewController的方法实现更细粒度的控制,当view controller接收到window传来的方向变化的时候,流程如下:
1、首先判断当前viewController是否支持旋转到目标方向,如果支持的话进入流程2,否则此次旋转流程直接结束。
2、调用 willRotateToInterfaceOrientation:duration:
方法,通知view controller将要旋转到目标方向。如果该viewController是一个container view controller的话,它会继续调用其content view controller的该方法。这个时候我们也可以暂时将一些view隐藏掉,等旋转结束以后在现实出来。
3、window调整显示的view controller的bounds,由于view controller的bounds发生变化,将会触发 viewWillLayoutSubviews 方法。这个时候
self.interfaceOrientation和statusBarOrientation方向还是原来的方向。
4、接着当前view controller的 willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
方法将会被调用。系统将会把该方法中执行的所有属性变化放到动animation block中。
5、执行方向旋转的动画。
6、最后调用 didRotateFromInterfaceOrientation:
方法,通知view controller旋转动画执行完毕。这个时候我们可以将第二部隐藏的view再显示出来。
整个响应过程如下图所示:
以上就是UIKit下一个完整的屏幕旋转流程,我们只需要按照提示做出相应的处理就可以完美的支持屏幕旋转
转自:http://blog.csdn.net/cococoolwhj/article/details/8208991
参考:
http://blog.csdn.net/totogogo/article/details/8002173
http://stackoverflow.com/questions/13200220/how-to-change-keyboard-orientation-in-ios6
http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/8035014