C/C++ 内存布局

为什么需要知道C/C++的内存布局和在哪可以可以找到想要的数据?知道内存布局对调试程序非常有帮助,可以知道程序执行时,到底做了什么,有助于写出干净的代码。

本文的主要内容如下:

  • 源文件转换为可执行文件
  • 可执行程序组成及内存布局
  • 数据存储类别
  • 一个实例
  • 总结

源文件转换为可执行文件

源文件经过以下几步生成可执行文件:

  • 1、预处理(preprocessor):对#include、#define、#ifdef/#endif、#ifndef/#endif等进行处理
  • 2、编译(compiler):将源码编译为汇编代码
  • 3、汇编(assembler):将汇编代码汇编为目标代码
  • 4、链接(linker):将目标代码链接为可执行文件

编译器和汇编器创建的目标文件包含:二进制代码(指令)、源码中的数据;链接器将多个目标文件链接成一个;装载器吧目标文件加载到内存。

image

图1 源文件到可执行文件的步骤

 

可执行程序组成及内存布局

通过上面的小节,我们知道将源程序转换为可执行程序的步骤,典型的可执行文件分为两部分:

  • 代码段(Code),由机器指令组成,该部分是不可改的,编译之后就不再改变,放置在文本段(.text)。
  • 数据段(Data),它由以下几部分组:
      • 常量(constant),通常放置在只读read-only的文本段(.text
      • 静态数据(static data),初始化的放置在数据段(.data);未初始化的放置在(.bss,Block Started by Symbol,BSS段的变量只有名称和大小却没有值)
      • 动态数据(dynamic data),这些数据存储在堆(heap)或栈(stack

源程序编译后链接到一个以0地址为始地址的线性或多维虚拟地址空间。而且每个进程都拥有这样一个空间,每个指令和数据都在这个虚拟地址空间拥有确定的地址,把这个地址称为虚拟地址(Virtual Address)。将进程中的目标代码、数据等的虚拟地址组成的虚拟空间称为虚拟存储器(Virtual Memory)。典型的虚拟存储器中有类似的布局:

  • Text Segment (.text)
  • Initialized Data Segment (.data)
  • Uninitialized Data Segment (.bss)
  • The Stack
  • The Heap

如下图所示:

image

图2 进程内存布局

当进程被创建时,内核为其提供一块物理内存,将虚拟内存映射到物理内存,这些都是由操作系统来做的。

数据存储类别

讨论C/C++中的内存布局,不得不提的是数据的存储类别!数据在内存中的位置取决于它的存储类别。一个对象是内存的一个位置,解析这个对象依赖于两个属性:存储类别、数据类型。

  • 存储类别决定对象在内存中的生命周期。
  • 数据类型决定对象值的意义,在内存中占多大空间。

C/C++中由(auto、 extern、 register、 static)存储类别和对象声明的上下文决定它的存储类别。

1、自动对象(automatic objects)

autoregister将声明的对象指定为自动存储类别。他们的作用域是局部的,诸如一个函数内,一个代码块{***}内等。操作了作用域,对象会被销毁。

  • 在一个代码块中声明一个对象,如果没有执行auto,那么默认是自动存储类别。
  • 声明为register的对象是自动存储类别,存储在计算机的快速寄存器中。不可以对register对象做取值操作“&”。

2、静态对象(static objects)

静态对象可以局部的,也可以是全局的。静态对象一直保持它的值,例如进入一个函数,函数中的静态对象仍保持上次调用时的值。包含静态对象的函数不是线程安全的、不可重入的,正是因为它具有“记忆”功能。

  • 局部对象声明为静态之后,将改变它在内存中保存的位置,由动态数据--->静态数据,即从堆或栈变为数据段或bbs段。
  • 全局对象声明为静态之后,而不会改变它在内存中保存的位置,仍然是在数据段或bbs段。但是static将改变它的作用域,即该对象仅在本源文件有效。此相反的关键字是extern,使用extern修饰或者什么都不带的全局对象的作用域是整个程序。

一个实例

下面我们分析一段代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
int a;
static int b;
void func( void )
{
    char c;
    static int d;
}
int main( void )
{
    int e;
    int *pi = ( int *) malloc ( sizeof ( int ));
    func ();
    func ();
    free (pi );
    return (0);
}

程序中声明的变量a、b、c、d、e、pi的存储类别和生命期如下所述:

  • a是一个未初始化的全局变量,作用域为整个程序,生命期是整个程序运行期间,在内存的bbs段
  • b是一个未初始化的静态全局变量,作用域为本源文件,生命期是整个程序运行期间,在内存的bbs段
  • c是一个未初始化的局部变量,作用域为函数func体内,即仅在函数体内可见,生命期也是函数体内,在内存的栈中
  • d是一个未初始化的静态局部变量,作用域为函数func体内,即仅在函数体内可见,生命期是整个程序运行期间,在内存的bbs段
  • e是一个未初始化的局部变量,作用域为函数main体内,即仅在函数体内可见,生命期是main函数内,在内存的栈中
  • pi是一个局部指针,指向堆中的一块内存块,该块的大小为sizeof(int),pi本身存储在内存的栈中,生命期是main函数内
  • 新申请的内存块在堆中,生命期是malloc/free之间

用图表示如下:

image

图3 例子的内存布局

 

总结

本文介绍了C/C++中由源程序到可执行文件的步骤,和可执行程序的内存布局,数据存储类别,最后还通过一个例子来说明。可执行程序中的变量在内存中的布局可以总结为如下:

  • 变量(函数外):如果未初始化,则存放在BSS段;否则存放在data段
  • 变量(函数内):如果没有指定static修饰符,则存放在栈中;否则同上
  • 常量:存放在文本段.text
  • 函数参数:存放在栈或寄存器中

内存可以分为以下几段:

  • 文本段:包含实际要执行的代码(机器指令)和常量。它通常是共享的,多个实例之间共享文本段。文本段是不可修改的。
  • 初始化数据段:包含程序已经初始化的全局变量,.data。
  • 未初始化数据段:包含程序未初始化的全局变量,.bbs。该段中的变量在执行之前初始化为0或NULL。
  • 栈:由系统管理,由高地址向低地址扩展。
  • 堆:动态内存,由用户管理。通过malloc/alloc/realloc、new/new[]申请空间,通过free、delete/delete[]释放所申请的空间。由低地址想高地址扩展。


转载:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/03/07/1975479.html



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C/C++ 编码规范是华为内部使用的一套编码标准,用于规范C和C++程序代码的书写风格和命名约定等方面。该编码规范旨在提高代码的可读性、可维护性和可重用性,从而提高团队协作效率和软件质量。 在C/C++ 编码规范中,主要包括以下方面的内容: 1. 代码布局:包括缩进、空格、注释等,统一代码的整体风格,使得代码易于阅读和理解。 2. 命名规范:通过明确的命名约定,提高代码的可读性和可理解性。变量、函数、宏定义等命名应该具有一定的描述性,避免使用缩写和无意义的命名。 3. 函数和模块规范:规定函数的输入输出、异常处理等方面的要求,以及模块之间的接口规范,保证代码的健壮性和功能完整性。 4. 内存管理:包括变量的作用域、生命周期、动态内存分配和释放等方面,遵循良好的内存管理习惯,防止内存泄漏和悬挂指针等问题。 5. 错误处理和异常:规范错误处理的方法和异常处理的机制,提高程序的健壮性和容错性。 6. 多线程和并发:指导多线程程序的编写,包括线程同步、互斥锁、条件变量等方面的要求,避免出现竞态条件和死锁等问题。 7. 代码复用和模块化:鼓励使用函数和类的封装,提高代码的重用性和可维护性。 通过遵循C/C++ 编码规范,开发人员可以编写出结构清晰、可读性强、可维护的代码,提高代码的质量和开发效率,减少潜在的问题和错误。这对于一个大型的软件开发团队来说至关重要,能够保证团队成员之间的协作顺利进行,并且方便代码的交接和版本管理。华为作为一家知名的通信技术公司,采用C/C++ 编码规范有助于提高其软件产品的可靠性和可信度。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值