UIApplicationDelegate详解

       每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命周期,而UIApplication通过一个名字为UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。尽管UIApplication会负责接收事件,而UIApplicationDelegate则决定应用程序如何去响应这些事件,UIApplicationDelegate可以处理的事件包括应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告),本文会介绍如何加载应用程序的UIView到UIWindow以及如何利用UIApplicationDelegate处理系统事件。 

当一个应用程序首先运行时,调用函数 didFinishLaunchingWithOptions,但此时应用程序还处于inactive状态,所以接着会调用 applicationDidBecomeActive函数,此时就进入了应用程序的界面了。
接着当按下home键时(此时主界面是应用程序主界面),会调用 applicationWillResignActive函数,接着调用 applicationDidEnterBackground函数,这时手机回到桌面。
当再按下应用程序图标时,(假设此时应用程序的内存还没有被其他的应用程序挤掉),调用 applicationWillEnterForeground函数,接着调用 applicationDidBecomeActive函数,此时又会到应用程序主界面。
在应用程序的主界面,我们双击home键,(出现多任务栏),调用 applicationWillResignActive函数,点击上面部分又会回到程序中,调用 applicationDidBecomeActive函数,如果点击多任务栏的其他应用程序,则会调用 applicationDidEnterBackground函数之后,进入其他应用程序的界面。
而对于 applicationWillTerminate函数,这里要说明一下:对于我们一般的应用程序,当按下home按钮之后,应用程序会处于一个suspended状态,如果现在去运行其他的程序,当内存不足,或者在多任务栏点击“减号”会完全退出应用程序,但是不管是哪一种,都不会去调用 applicationWillTerminate函数(针对IOS4以上),因此我们不能在此函数中保存数据。

1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{

/ /从主动到非活动状态的应用程序时发送。这可导致产生某些类型的临时中断(如传入电话呼叫或SMS消息) ,或者当用户退出应用程序,它开始过渡到的背景状态。
    / /使用此方法暂停正在进行的任务,禁用定时器,踩下油门, OpenGL ES的帧速率。游戏应该使用这种方法来暂停游戏。


2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可

/ /使用这个方法来释放共享资源,保存用户数据,废止定时器,并存储足够的应用程序状态信息的情况下被终止后,将应用程序恢复到目前的状态。
    / /如果你的应用程序支持后台运行,这种方法被调用,而不是applicationWillTerminate :当用户退出。


4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

//不支持多任务的时候调用
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值(自动设置)。
6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application
说明:当系统时间发生改变时执行
8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
说明:当程序载入后执行
9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame
说明:当StatusBar框将要变化时执行
10、- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:
(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration
说明:当StatusBar框方向将要变化时执行
11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
说明:当通过url执行
12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation
说明:当StatusBar框方向变化完成后执行

13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame

说明:当StatusBar框变化完成后执行

Opening a URL Resource  (打开一个URL资源)

14、 - (BOOL) application:(UIApplication *) application handleOpenURL:(NSURL *)url   
    //请求委托打开一个 URL资源
15、- (BOOL) application:(UIApplication *) application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotaion   
    //请求委托打开一个 URL资源

Handling Remote Notifications  (处理远程消息)

16、 -(void) application :(UIApplication *) application didReceiveRemoteNotification:(NSDictonary *) userinfo    
    //当一个运行着的应用程序收到一个远程的通知 发送到委托去...
17、-(void) application :(UIApplication *) application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *) deviceToken    
    //当一个应用程序成功的注册一个推送服务(APS) 发送到委托去...
18、-(void) application :(UIApplication *) application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *) error    
    //当 APS无法成功的完成向 程序进程推送时 发送到委托去...

 Handling Local Notification (处理本地消息)

19、 -(void) application :(UIApplication *) application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification   
    //当一个运行着的应用程序收到一个本地的通知 发送到委托去...

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