Video4linux 中文解析

Video4linux(简称V4L),linux中关于视频设备的内核驱动。

现在已有Video4linux2,还未加入linux内核,使用需自己下载补丁

Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写

摄像头在/dev/video0

1.打开视频设备:

2. 读取设备信息

3.更改设备当前设置(如果有必要)

4.进行视频采集,两种方法: (都没成功)L

                            1.内存映射

                            2.直接从设备读取

5.对采集的视频进行处理(没做)

6.关闭视频设备。

 

 

为程序定义的数据结构

 

typedef struct v4l_struct

{

   int fd;

   struct video_capability capability;

   struct video_channel channel[4];

   struct video_picture picture; 

   struct video_window window;

   struct video_capture capture;

   struct video_buffer buffer;

   struct video_mmap mmap;

   struct video_mbuf mbuf;   

   unsigned char *map;

   int frame;

   int framestat[2];

}vd;

 

 

1. video_capability

包含设备的基本信息(设备名称、支持的最大最小分辨率、信号源信息等)

包含的分量:

name[32]   //设备名称

maxwidth maxheightminwidthminheight

Channels    //信号源个数

type    //是否能capture,彩色还是黑白,是否          能裁剪等等。                                      值如VID_TYPE_CAPTURE

 

2 video_picture

设备采集的图象的各种属性

brightness 0~65535

hue

colour

contrast

whiteness

depth // 24

palette //VIDEO_PALETTE_RGB24

3video_channel         关于各个信号源的属性

     Channel //信号源的编号

     name

     tuners

    Type     VIDEO_TYPE_TV  |  IDEO_TYPE_CAMERA

     Norm  制式

4

video_window  //包含关于capture area的信息

     x  x windows 中的坐标.

     y     x windows 中的坐标.

     width    The width of the image capture.

     height   The height of the image capture.

     chromakey A host order RGB32 value for the chroma key.

     flags      Additional capture flags.

     clips      A list of clipping rectangles. (Set only)

clipcount    The number of clipping rectangles. (Set only)

 

 

5 video_mbuf

       利用mmap进行映射的帧的信息

       size  //每帧大小

       Frames //最多支持的帧数

       Offsets  //每帧相对基址的偏移

6 video_buffer   最底层对buffer的描述

       void *baseBase   physical address of the buffer

       int height      Height of the frame buffer

       int widthWidth    of the frame buffer

       int depthDepth   of the frame buffer

       int bytesperline  Number of bytes of memory between the start of two adjacent lines

    实际显示的部分一般比它描述的部分小

7 video_mmap //用于mmap 

 

关键步骤介绍

初始化阶段做的工作

int ioctl(int fd, ind cmd, …)   input output control 的缩写

用于和设备进行对话

如果驱动程序提供了对ioctl的支 持,用户就可以在用户程序中使用ioctl函数控制设备的I/O通道。

fd:设备的文件描述符,cmd:用户程序对设备的控制命令 .省略号一般是一个表示类型长度的参数,也可以没有。

1.打开视频:

Open”/dev/video0”vdàfd);

关闭视频设备用close”/dev/video0”vdàfd);

2. video_capability 中信息

ioctl(vd->fd, VIDIOCGCAP, &(vd->capability))

成功后可读取vd->capability各分量  eg.

Printf”maxwidth = %d”vd->capability .maxwidth;

 

 

 

3.video_picture中信息

ioctl(vd->fd, VIDIOCGPICT, &(vd->picture))

4.改变video_picture中分量的值

先为分量赋新值,再调用VIDIOCSPICT

Eg.

vd->picture.colour = 65535;

if(ioctl(vd->fd, VIDIOCSPICT, &(vd->picture)) < 0)

     {

            perror("VIDIOCSPICT");

            return -1;

     }

 

5.初始化channel

必须先做得到vd->capability中的信息

for (i = 0; i < vd->capability.channels; i++)

   {

      vd->channel[i].channel = i; 

      if (ioctl(vd->fd, VIDIOCGCHAN, &(vd->channel[i])) < 0)

       {

          perror("v4l_get_channel:");

         return -1;

         }

   }

截取图象的第一种方法:用mmap(内存映射)方式截取视频

mmap( )系统调用使得进程之间通过映射同一个普通文件实现共享内存。普通文件被映射到进程地址空间后,进程可以向访问普通内存一样对文件进行访问,不必再调用read()write()等操作。

两个不同进程AB共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程AB各自的进程地址空间。进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新,反之亦然

采用共享内存通信的一个显而易见的好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝

1.设置picture的属性

2. 初始化video_mbuf,以得到所映射的buffer的信息

ioctl(vd->fd, VIDIOCGMBUF, &(vd->mbuf))

 

3.可以修改video_mmap和帧状态的当前设置

    Eg.     vd->mmap.format = VIDEO_PALETTE_RGB24

              vd->framestat[0] = vd->framestat[1] = 0;  vd->frame = 0;

4.mmapvideo_mbuf绑定

void* mmap ( void * addr , size_t len , int prot , int flags , int fd , off_t offset )

len //映射到调用进程地址空间的字节数,它从被映射文件开头   offset个字节开始算起

Prot //指定共享内存的访问权限  PROT_READ(可 读) ,    PROT_WRITE (可写), PROT_EXEC        (可执行)

flags  // MAP_SHARED   MAP_PRIVATE中必选一个

         // MAP_ FIXED不推荐使用  

addr  //共内存享的起始地址,一般设0,表示由系统分配

Mmap( )  返回值是系统实际分配的起始地址

if((vd->map = (unsigned char*)mmap(0, vd->mbuf.size, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, vd->fd, 0)) < 0)

     {

            perror("v4l_mmap mmap:");

            return -1;

     }

4.Mmap方式下真正做视频截取的 VIDIOCMCAPTURE

ioctl(vd->fd, VIDIOCMCAPTURE, &(vd->mmap)) ;

若调用成功,开始一帧的截取,是非阻塞的,

是否截取完毕留给VIDIOCSYNC来判断

••5. 调用VIDIOCSYNC等待一帧截取结束

if(ioctl(vd->fd, VIDIOCSYNC, &frame) < 0)

     {

            perror("v4l_sync:VIDIOCSYNC");

            return -1;

     }

若成功,表明一帧截取已完成。可以开始做下一次 VIDIOCMCAPTURE

frame是当前截取的帧的序号。

••关于双缓冲:

video_bmuf  bmuf.frames = 2;

一帧被处理时可以采集另一帧

   int frame; //当前采集的是哪一帧

   int framestat[2]; //帧的状态  没开始采集|等待                         采集结束

帧的地址由

vd->map + vd->mbuf.offsets[vd->frame]得到

采集工作结束后调用munmap取消绑定

munmap(vd->map, vd->mbuf.size)

关于mmap过程的总结:

1.得到图象的信息                    

2.初始化video_mbuf                      VIDIOCGMBUF

3. video_mbufmmap绑定           mmap()

4. 可以修改video_mmap和帧状态的当前设置

    Eg.     vd->mmap.format = VIDEO_PALETTE_RGB24

              vd->framestat[0] = vd->framestat[1] = 0;  vd->frame = 0;

Loop

{

     ifframestat[帧号] = 0

     VIDIOCMCAPTURE( );  // 开始 截取,置framestat[帧号] = 1

     ifframestat[帧号] = 1

         VIDIOCSYNC( );  //等待截取完成,置framestat[帧号] = 0

       对采集的帧做处理;//帧地址是vd->map + vd->mbuf.offsets[vd->frame]

      帧号 = 帧号 ^ 1;

}

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