OSPF

IPv4与IPv6头部的对比

我们已经在IP接力中介绍过,一个IP包分为头部(header)和数据(payload/data)两部分。头部是为了实现IP通信必须的附加信息,数据是IP通信所要传送的信息。

 

黄色区域 (同名区域)

我们看到,三个黄色区域跨越了IPv4和IPv6。Version(4位)用来表明IP协议版本,是IPv4还是IPv6(IPv4, Version=0100; IPv6, Version=0110)。Source AdrresssDestination Address分别为发出地和目的地的IP地址

 
蓝色区域 (名字发生变动的区域)

Time to Live 存活时间(Hop Limit in IPv6)。Time to Live最初是表示一个IP包的最大存活时间:如果IP包在传输过程中超过Time to Live,那么IP包就作废。后来,IPv4的这个区域记录一个整数(比如30),表示在IP包接力过程中最多经过30个路由接力,如果超过30个路由接力,那么这个IP包就作废。IP包每经过一个路由器,路由器就给Time to Live减一。当一个路由器发现Time to Live为0时,就不再发送该IP包。IPv6中的Hop Limit区域记录的也是最大路由接力数,与IPv4的功能相同。Time to Live/Hop Limit避免了IP包在互联网中无限接力。

Type of Service 服务类型(Traffic Class in IPv6)。Type of Service最初是用来给IP包分优先级,比如语音通话需要实时性,所以它的IP包应该比Web服务的IP包有更高的优先级。然而,这个最初不错的想法没有被微软采纳。在Windows下生成的IP包都是相同的最高优先级,所以在当时造成Linux和Windows混合网络中,Linux的IP传输会慢于Windows (仅仅是因为Linux更加守规矩!)。后来,Type of Service被实际分为两部分:Differentiated Service Field (DS, 前6位)和Explicit Congestion Nofification (ECN, 后2位),前者依然用来区分服务类型,而后者用于表明IP包途径路由的交通状况。IPv6的Traffic Class也被如此分成两部分。通过IP包提供不同服务的想法,并针对服务进行不同的优化的想法已经产生很久了,但具体做法并没有形成公认的协议。比如ECN区域,它用来表示IP包经过路径的交通状况。如果接收者收到的ECN区域显示路径上的很拥挤,那么接收者应该作出调整。但在实际上,许多接收者都会忽视ECN所包含的信息。交通状况的控制往往由更高层的比如TCP协议实现。

Protocol 协议(Next Header in IPv6)。Protocol用来说明IP包Payload部分所遵循的协议,也就是IP包之上的协议是什么。它说明了IP包封装的是一个怎样的高层协议包(TCP? UDP?)。

Total Length, 以及IPv6中Payload Length的讨论要和IHL区域放在一起,我们即将讨论。

 

红色区域 (IPv6中删除的区域)

我们看一下IPv4和IPv6的长度信息。IPv4头部的长度。在头部的最后,是options。每个options有32位,是选填性质的区域。一个IPv4头部可以完全没有options区域。不考虑options的话,整个IPv4头部有20 bytes(上面每行为4 bytes)。但由于有options的存在,整个头部的总长度是变动的。我们用IHL(Internet Header Length)来记录头部的总长度,用Total Length记录整个IP包的长度。IPv6没有options,它的头部是固定的长度40 bytes,所以IPv6中并不需要IHL区域。Payload Length用来表示IPv6的数据部分的长度。整个IP包为40 bytes + Payload Length。

IPv4中还有一个Header Checksum区域。这个checksum用于校验IP包的头部信息。Checksum与之前在小喇叭中提到的CRC算法并不相同。IPv6则没有checksum区域。IPv6包的校验依赖高层的协议来完成,这样的好处是免去了执行checksum校验所需要的时间,减小了网络延迟 (latency)。

Identificationflagsfragment offset,这三个包都是为碎片化(fragmentation)服务的。碎片化是指一个路由器将接收到的IP包分拆成多个IP包传送,而接收这些“碎片”的路由器或者主机需要将“碎片”重新组合(reassembly)成一个IP包。不同的局域网所支持的最大传输单元(MTU, Maximum Transportation Unit)不同。如果一个IP包的大小超过了局域网支持的MTU,就需要在进入该局域网时碎片化传输(就好像方面面面饼太大了,必须掰碎才能放进碗里)。碎片化会给路由器和网络带来很大的负担。最好在IP包发出之前探测整个路径上的最小MTU,IP包的大小不超过该最小MTU,就可以避免碎片化。IPv6在设计上避免碎片化。每一个IPv6局域网的MTU都必须大于等于1280 bytes。IPv6的默认发送IP包大小为1280 bytes。

 绿色区域 (IPv6新增区域)

Flow Label是IPv6中新增的区域。它被用来提醒路由器来重复使用之前的接力路径。这样IP包可以自动保持出发时的顺序。这对于流媒体之类的应用有帮助。Flow label的进一步使用还在开发中。

Types of OSPF Packets
OSPF 包的5 种类型如下:
1.hello:用来建立邻居关系的包
2.database description(DBD):用来检验路由器之间数据库的同步
3.link state request(LSR):链路状态请求包
4.link state update(LSU):特定链路之间的请求记录
5.link state acknowledgement(LSAck):确认包
OSPF Packet Header Format
5 种OSPF 包都是直接被封装在IP 包里的而不使用TCP 或UDP.由于没有使用可靠的TCP
协议,但是OSPF 包又要求可靠的传输,所以就有了LSAck 包.如下图所示就是OSPF 包在IP
包里的形式:
1
上面是ospf的封装格式,注意,ospf直接封装到ip包里,与rip不同,rip是封装到udp包里,使用udp的512端口。                                          
 
下面是ospf报文头部格式
2
 
version:ipv4=2,ipv6=3
type:1是hello报文;2是数据库描述报文;3是数据库请求报文;4是数据库更新报文;5是数据库确认报文。
length:包括ospf报文头在内的ospf数据包长度
routerid:始发路由器的id
areaid:始发路由器所在域的id,如果数据包是在一条virtual link上发送到,那么areaid=0.0.0.0,因为virtual link被认为是骨干区域的一部分。
checksum:对整个数据包的校验,包括ospf报文头
autype:使用的认证类型;0表示没有认证;1表示使用简单名为口令认证;2表示使用md5加密认证。
authentication:认证信息,如果autype=1,则该字段包含一个最长64位的口令;如果autype=2,则包含一个密钥(keyID)、一个认证数据长度(认证数据附加在ospf数据包的尾部)、一个加密序列号用于防治重放攻击。

02f,18aug03,agi added #include 02e,02jun03,agi removed #include "rwproto.h" 02d,02jun03,agi changed #include "rwos.h" to include "ospf_rwos.h" 02c,29may03,agi removed unused includes, added new includes 02c,08may03,asr Changes to make OSPF virtual stack compatible 02b,09may03,agi added #include , removed #include 02a,17feb02,ram SPR 81808 Added OSPF memory partition support 21,13october01,kc Dynamic configuration changes. 20,21september01,kc Removed unused raw socket specific declarations. 19,26september00,reshma Added WindRiver CopyRight 18,25september00,reshma RFC-1587 implementation for OSPF NSSA Option, also tested against ANVL. 17,20july00,reshma Unix compatibility related changes. 16,06july00,reshma Removed unnecessary header files and defines. 15,23february00,reshma Changes for ospf mib 14,23december99,reshma Compatibility with VxWorks-IP and VxWorks RTM-interface 13,13august99,jack compilation fixes no IP case 12,05august99,nishit Replaced including IP header files by the new ospf_ip_structures.h 11,17may99,jack Added new include file ospf_patricia_32_bits_key_prototypes.h 10,28december98,jack Compiled and added some comments 09,25november98,rajive Deleted socket include file 08,11november98,jack Config changes, linted and big endian changes 07,30october98,jack Incorporate changes for compilation on Vxworks 06,12february98,release engineer code style changes, feature enhancements, complete CISCO and BAY compaltibility. OSPF v4.2.0 05,10july97,cindy Pre-release v1.52b 04,10february97,cindy Release Version 1.52 03,22october97,cindy Release Version 1.50 02,05june96,cindy Including visnpstr.h as a kludge for the first beta release. 01,05june96,cindy First Beta Release
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