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原创 《非诚勿扰》
2009年2月20日更新:名额已满,请勿再投简历.今晚看了电影《非诚勿扰》,冯小刚和葛优,强强联手,没让人失望。虽然开头和结尾有点无厘头,姑且当作笑料就好。2008 年冬,经济临崩,大家都不容易。如何撑过这个冬天,业内豪强各有奇谋,只可惜,剩下一批创业中的小团队,没钱又缺人,好不凄凉。现有一小团队,想找人兼职抱团取暖,共度严寒,有意者请往下看。团队介绍:小团队,核心人员之前在网易呆过比较长
2008-12-25 00:07:00 3241 5
原创 从一道笔试题谈算法优化(下)
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。 声明:本文最初发表于《电脑编程技巧与维护》2006年第5期,版本所有,如蒙转载,敬请连此声明一起转载,否则追究侵权责任。从一道笔试题谈算法优化(下)作者:赖勇浩(http
2008-12-18 11:32:00 15618 28
原创 从一道笔试题谈算法优化(上)
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。 声明:本文最初发表于《电脑编程技巧与维护》2006年第5期,版本所有,如蒙转载,敬请连此声明一起转载,否则追究侵权责任。从一道笔试题谈算法优化(上)作者:赖勇浩(ht
2008-12-18 11:22:00 16892 44
翻译 Lua manual翻译——第三章第七、八、九节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3.7 - 控制垃圾收集机制Lua使用两个数值来控制垃圾收集机制:count和threshold(参考2.9)。count表示Lua总计使用了多少内存;当数值达到threshold
2008-12-15 22:06:00 3528
翻译 Lua manual翻译——第三章第五、六节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3.5 - 从堆栈中取值把堆栈中的值转换为指定的C类型,有如下函数可用: int lua_toboolean (lua_State *L,
2008-12-15 22:02:00 2809
翻译 Lua manual翻译——第三章第三、四节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3.3 - 堆栈操作Lua提供了如下的基础堆栈操作API: void lua_settop (lua_State* L, int inde
2008-12-15 21:59:00 2424
翻译 Lua manual翻译——第三章第一、二节
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。3 - 应用编程接口(API) 这一节讲述Lua的C API, 宿主程序能够通过这一系列的C函数和Lua程序交互.所有的API函数及相关的类型定义和静态变量等都在名为l
2008-12-15 21:53:00 3169
原创 《〈XNova/OGame〉源码笔记》(5)
《〈XNova/OGame〉源码笔记》作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)一、 安装现在去看安装部分,可能显得颇为怪异。其实不然,之前一路假设游戏已经安装完成,是为了早点看到游戏界面,看看页面是怎么样显示的,请求是如何执行的。事实上,在分析前面的代码的过程中,我感觉到有一个明显的不足,就是我们甚至不知道数据库的架构是怎么样的,有几张表,
2008-12-15 10:15:00 5567 2
原创 [VC/MFC]一条语句实现程序运行时隐藏窗口
因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。 因为最近我的不良网页过滤引擎--上帝之手的开发进入实际开发阶段,因此开始了很多方面的系统编程比如说进程隐藏,窗口隐藏等等,因为这是监控类的软件,最好是运行在用户不知
2008-12-15 10:11:00 9847 7
原创 三招两式搞定修改VC项目名
注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。有时我们从网上下载到一个很好的程序框架,比如漂亮的Outlook风格的或者VisualStudio风格的界面,甚至是一整套OfficeXP风格的界面项目。我们发现要将里面实现的自己
2008-12-14 17:33:00 4065 5
原创 三拳两脚安装LUA
作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。LUA是一个优秀的脚本语言,目前已经被广泛应用的游戏开发中,连WOW这样优秀的游戏也是使用了LUA脚本的.最
2008-12-14 17:28:00 3318 2
原创 《〈XNova/OGame〉源码笔记》(3-4)
《〈XNova/OGame〉源码笔记》作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)一、 用户验证ogame/login.php用户在登陆页面输入用户名、密码之后提交 form,再转到服务器端,仍然是由 ogame/login.php 来完成校验工作。下来一起看来看相关的逻辑。由于用户提交了内容,所以 $_POST 的真值测试为真,所以执
2008-12-11 23:58:00 5571 2
原创 喜迎四十万访问量,自荐十六篇好博文
喜迎四十万访问量,自荐十六篇好博文作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)2008年12月8日本博的访问量一举突破 40 万大关,猛回头,发现已经在 CSDN 坚持写博客两年半了。在博客访问量达到 10 万的时候,我想过写点什么,终于是没有动手;20万、30 万的时候,也动过念头,同样没有动手,原因是我不想写一篇空洞的、纯粹纪念性质的文章。直到这次,我发
2008-12-09 00:31:00 3747 5
原创 《〈XNova/OGame〉源码笔记》(1-2)
《〈XNova/OGame〉源码笔记》作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)一、 引言《OGame》中文名《银河帝国》,是最早的 webgame 实现之一,也是国内众多三国题材的 webgame 的抄袭之原型。它是一个宇宙星际为题材的 webgame,据说现在已经有数千万玩家在玩这个游戏。我使用 Source Navigator 来浏
2008-12-08 11:11:00 7335 4
原创 程序员应当更有机会创富
程序员应当更有机会创富作者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday)楔子最近有两件事情,让我感触颇深:1、 有一天在某博客看到有人讲起香港电影,正好那天整理硬盘的时候看到了《梁羽生全集》电子版,所以就想弄部《白发魔女传》来看一下。抱着试试看的心理,Google 这部片子的种子,翻过几页搜索结果,总算找到一个可以下载的,发布时间已经是 2006 年了。
2008-12-04 22:05:00 5632 8
RC++ a rule-based language for game AI
2010-05-01
graphviz-2.24
2010-04-27
空空如也
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