一.线程与进程
1.概念
进程:
狭义定义:进程是正在运行的程序的实例。
广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。
线程:
是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。线程是独立调度和分派的基本单位。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。进程 ≥ 线程
2. 区别:
1.线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。
2.每个进程都有自己一套独立的资源(数据),供其内的所有线程共享。
3.不论是大小,开销线程要更“轻量级”
4.一个进程内的线程通信比进程之间的通信更快速,有效。(因为共享变量)
二.多线程与多进程
多线程:同一时刻执行多个线程。用浏览器一边下载,一边听歌,一边看视频,一边看网页。。。
多进程:同时执行多个程序。如,同事运行YY,QQ,以及各种浏览器。
三.并发与并行
并发当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
区别:并发和并行是即相似又有区别的两个概念,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。在多道程序环境下,并发性是指在一段时间内宏观上有多个程序在同时运行,但在单处理机系统中,每一时刻却仅能有一道程序执行,故微观上这些程序只能是分时地交替执行。倘若在计算机系统中有多个处理机,则这些可以并发执行的程序便可被分配到多个处理机上,实现并行执行,即利用每个处理机来处理一个可并发执行的程序,这样,多个程序便可以同时执行.
四.线程的实际作用
为了解决负载均衡问题,充分利用CPU资源.为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰.为了处理大量的IO操作时或处理的情况需要花费大量的时间等等,比如:读写文件,视频图像的采集,处理,显示,保存等.
多线程是相对UI主线程而言的。用户操作涉及到处理文件IO,网络IO的耗时操作时,新开线程异步处理的方法能避免UI线程被阻塞,界面才不会无法响应,影响用户体验。
使用场景:
(1)耗时或大量占用处理器的任务阻塞用户界面操作;
(2)各个任务必须等待外部资源 (如远程文件或 Internet连接)。
多线程的优缺点:
多线程的好处:
(1)多线程技术使程序的响应速度更快 ,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态;
(2)当前没有进行处理的任务时可以将处理器时间让给其它任务;
(3)占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务;
(4)可以随时停止任务;
(5)可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。
(6).使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
多线程的缺点:
(1)等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。这些共享资源主要是独占性的资源 ,如打印机等。
(2)如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换.
(3)线程的死锁。即较长时间的等待或资源竞争以及死锁等多线程症状。
(4)对公有变量的同时读或写。当多个线程需要对公有变量进行写操作时,后一个线程往往会修改掉前一个线程存放的数据,从而使前一个线程的参数被修改;另外 ,当公用变量的读写操作是非原子性时,在不同的机器上,中断时间的不确定性,会导致数据在一个线程内的操作产生错误,从而产生莫名其妙的错误,而这种错误是程序员无法预知的。
(5)更多的线程需要更多的内存空间
(6)线程中止需要考虑对程序运行的影响.
五.多线程在Android中的使用方式
借鉴:https://blog.csdn.net/github_37130188/article/details/89483046
Android提供了四种常用的操作多线程的方式,分别是:
Handler+Thread
AsyncTask
ThreadPoolExecutor
IntentService
HandlerThread
Handler + Thread
Android主线程包含一个消息队列(MessageQueue),该消息队列里面可以存入一系列的Message或Runnable对象。通过一个Handler你可以往这个消息队列发送Message或者Runnable对象,并且处理这些对象。
每次你新创建一个Handler对象,它会绑定于创建它的线程(也就是UI线程)以及该线程的消息队列,从这时起,这个handler就会开始把Message或Runnable对象传递到消息队列中,并在它们出队列的时候执行它们。
Handler(会绑定于创建它的线程(也就是UI线程)以及该线程的消息队列)可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象。
Handler把压入消息队列有两类方式,Post和sendMessage:
优缺点
1. Handler用法简单明了,可以将多个异步任务更新UI的代码放在一起,清晰明了
2. 处理单个异步任务代码略显多
适用范围
多个异步任务的更新UI
AsyncTask
AsyncTask是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程。内部通过Handler + Thread原理。
AsyncTask通过一个阻塞队列BlockingQuery<Runnable>存储待执行的任务,利用静态线程池THREAD_POOL_EXECUTOR提供一定数量的线程,默认128个。默认采用串行任务执行器,通过静态串行任务执行器SERIAL_EXECUTOR控制任务串行执行,循环取出任务交给THREAD_POOL_EXECUTOR中的线程执行,执行完一个,再执行下一个。
优缺点
1. 处理单个异步任务简单,可以获取到异步任务的进度
2. 可以通过cancel方法取消还没执行完的AsyncTask
3. 处理多个异步任务代码显得较多
适用范围
单个异步任务的处理
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor提供了一组线程池,可以管理多个线程并行执行。这样一方面减少了每个并行任务独自建立线程的开销,另一方面可以管理多个并发线程的公共资源,从而提高了多线程的效率。所以ThreadPoolExecutor比较适合一组任务的执行。Executors利用工厂模式对ThreadPoolExecutor进行了封装,使用起来更加方便。
适用范围
1. 批处理任务
IntentService
IntentService继承自Service,是一个经过包装的轻量级的Service,用来接收并处理通过Intent传递的异步请求。客户端通过调用startService(Intent)启动一个IntentService,利用一个work线程依次处理顺序过来的请求,处理完成后自动结束Service。
IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制。另外,可以启动IntentService多次,而每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且,每次只会执行一个工作线程,执行完第一个再执行第二个,以此类推。
IntentService与Service的不同:
(1)直接 创建一个默认的工作线程,该线程执行所有的intent传递给onStartCommand()区别于应用程序的主线程。
(2)直接创建一个工作队列,将一个意图传递给你onHandleIntent()的实现,所以我们就永远不必担心多线程。
(3)当请求完成后自己会调用stopSelf(),所以你就不用调用该方法了。
(4)提供的默认实现onBind()返回null,所以也不需要重写这个方法。so easy啊
(5)提供了一个默认实现onStartCommand(),将意图工作队列,然后发送到你onHandleIntent()实现。真是太方便了
我们需要做的就是实现onHandlerIntent()方法,还有一点就是经常被遗忘的,构造函数是必需的。
特点
1. 一个可以处理异步任务的简单Service
HandlerThread
一个Android
已封装好的轻量级异步通信类,HandlerThread 是一个包含 Looper 的 Thread,我们可以直接使用这个 Looper 创建 Handler。
HandlerThread 所做的就是在新开的子线程中创建了 Looper,那它的使用场景就是 Thread + Looper 使用场景的结合,即:在子线程中执行耗时的、可能有多个任务的操作。比如说多个网络请求操作,或者多文件 I/O 等等。使用 HandlerThread 的典型例子就是 IntentService.
HandlerThread的优点:
HandlerThread里面的本质实际上是子线程消息轮询机制,我们能够从中获取到一个在子线程中轮询的Looper,如果设置给Handler,那么这个Handler就能在子线程中处理消息。所以它特别适合处理大量需要排队等待或需要重复操作的又耗时的逻辑,它既能够方便的通知主线程更新UI,内部又能方便的做线程的队列处理,所以它的使用还是比较广泛滴。
HandlerThread特点:
1,HandlerThread本质上是一个线程类,它继承了Thread。
2,HandlerThread有自己的内部Looper对象,可以进行looper循环。
3,通过获取HnadlerThread的Looper对象传递给Handler对象,可以在handleMessage方法中执行异步任务。
4,创建HandlerThread后必须先调用HandlerThread.start()方法,Thread会先调用run方法,创建Looper对象。
六.多线程在Android中的使用实践
https://blog.csdn.net/lanxuan1993/article/details/100598687
七.线程的开始和停止
https://blog.csdn.net/u010647035/article/details/82317134
开始:
线程对象初始化完成后,调用线程的start()方法就可以启动线程了,start()方法是告诉Java虚拟机,如果线程规划期空闲,应该立即启动调用了start()方法的线程。
同一个线程不能多次 调用 start() 方法, 否则会出现异常 Exception in thread" main" java. lang. IllegalThreadStateException。
线程的start()方法,会新启动一个线程,而线程run()方法则是同步等待当前线程调用。
停止:
http://c.biancheng.net/view/1186.html
https://www.cnblogs.com/l2rf/p/5566895.html
八.线程的生命周期
https://blog.csdn.net/lanxuan1993/article/details/107204913
九.线程之间的通信
java线程间通信:
https://blog.csdn.net/jisuanji12306/article/details/86363390
https://www.cnblogs.com/xdyixia/p/9386133.html
1.使用 共享变量volatile 关键字
2.synchronized+wait+notify/notifyAll
https://www.cnblogs.com/xiaowangbangzhu/p/10443103.html
android线程间通信:
https://blog.csdn.net/Alexlee1986/article/details/81097485
1.主线程和子线程之间的通信:
https://blog.csdn.net/liuxingyuzaixian/article/details/78893392
2.子线程和子线程之间的通信: