[翻译]Bitwise gems - fast integer math(AS3中的位操作)

导读:
  发现一篇好文,介绍AS3中常见的位运算技巧的。小弟勉强翻译一下,有错误还请指正。原文在这里
  在AS3中位操作是非常快的,这里列出一些可以加快某些计算速度的代码片段集合。我不会解释什么是位运算符,也不会解释怎么使用他们,只能告诉大家如果想清楚其中的原理这里有一篇极好的文章在gamedev.net上叫做‘Bitwise Operation in C'.
  如果你知道任何下边没有列出来的不错的技巧,请留下个评论或者给我发个邮件。所有这些都是基于AS3的
   左位移几就相当于乘以2的几次方( Left bit shifting to multiply by any power of two )
  大约快了300%
  x = x * 2;
  x = x * 64;
  //相当于:
  x = x <<1;
  x = x <<6;
   右位移几就相当于除以2的几次方(Right bit shifting to divide by any power of two)
  大约快了350%
  x = x / 2;
  x = x / 64;
  //相当于:
  x = x >>1;
  x = x >>6;
   Number 到 integer(整数)转换
  在AS3中使用int(x)快了10% 。尽管如此位操作版本在AS2中工作的更好
  x = int(1.232)
  //相当于:
  x = 1.232 >>0;
   提取颜色组成成分
  不完全是个技巧,是正常的方法 (Not really a trick, but the regular way of extracting values using bit masking and shifting.)
  //24bit
  var color:uint = 0x336699;
  var r:uint = color >>16;
  var g:uint = color >>8 &0xFF;
  var b:uint = color &0xFF;
  //32bit
  var color:uint = 0xff336699;
  var a:uint = color >>>24;
  var r:uint = color >>>16 &0xFF;
  var g:uint = color >>>8 &0xFF;
  var b:uint = color &0xFF;
   合并颜色组成成分
  替换值到正确位置并组合他们 (‘Shift up’ the values into the correct position and combine them.)
  //24bit
  var r:uint = 0x33;
  var g:uint = 0x66;
  var b:uint = 0x99;
  var color:uint = r <<16 | g <<8 | b;
  //32bit
  var a:uint = 0xff;
  var r:uint = 0x33;
  var g:uint = 0x66;
  var b:uint = 0x99;
  var color:uint = a <<24 | r <<16 | g <<8 | b;
   使用异或运算交换整数而不需要用临时变量
  很可爱的技巧, 在本页顶端的链接里有详细的解释 ,这里快了 20%
  var t:int = a;
  a = b;
  b = t;
  //相当于:
  a ^= b;
  b ^= a;
  a ^= b;
   自增/自减(Increment/decrement)
  这个比以前的慢不少,但却是个模糊你代码的好方法;-)
  i = -~i; // i++
  i = ~-i; // i--
   取反(Sign flipping using NOT or XOR)
  另人奇怪的是这个居然快了300%!
  i = -i;
  //相当于:
  i = ~i + 1;
  //或者
  i = (i ^ -1) + 1;
   使用bitwise AND快速取模 (Fast modulo operation using bitwise AND)
  如果除数是2的次方,取模操作可以这样做:
  模数= 分子 &(除数 - 1);
  这里大约快了600%
  x = 131 % 4;
  //相当于:
  x = 131 &(4 - 1);
   检查是否为偶数(Check if an integer is even/uneven using bitwise AND)
  这里快了 600%
  isEven = (i % 2) == 0;
  //相当于:
  isEven = (i &1) == 0;
   绝对值
  忘记 Math.abs()吧 (Forget Math.abs() for time critical code.)
  version 1 比 Math.abs() 快了2500% ,version 2 居然比 version 1 又快了20% !
  //version 1
  i = x <0 ? -x : x;
  //version 2
  i = (x ^ (x >>31)) - (x >>31);
  //后两个没看懂
  Comparing two integers for equal sign
  This is 35% faster.
  eqSign = a * b >0;
  //equals:
  eqSign = a ^ b >= 0;
  Fast color conversion from R5G5B5 to R8G8B8 pixel format using shifts
  R8 = (R5 <<3) | (R5 >>2)
  G8 = (R5 <<3) | (R5 >>2)
  B8 = (R5 <<3) | (R5 >>2)
  [最后编辑于 N神, at 2007-12-08 00:33:20]
   永久地址:http://www.nshen.net/blog/feed.asp?q=comment&id=531

本文转自
http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=531
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