C#移位运算(左移和右移)

  今天写一个比较有意思的东西 --  C#移位运算(左移和右移)。

  C#是用<<(左移) 和 >>(右移) 运算符是用来执行移位运算。

  左移 (<<) 

  将第一个操作数向左移动第二个操作数指定的位数,空出的位置补0。
  左移相当于乘. 左移一位相当于乘2;左移两位相当于乘4;左移三位相当于乘8。

  x<<1= x*2 
  x<<2= x*4 
  x<<3= x*8 
  x<<4= x*16

  同理, 右移即相反:

  右移 (>>) 
  将第一个操作数向右移动第二个操作数所指定的位数,空出的位置补0。

  右移相当于整除. 右移一位相当于除以2;右移两位相当于除以4;右移三位相当于除以8。

  x>>1= x/2 
  x>>2= x/4 
  x>>3= x/8 
  x>>4=x/16

  当声明重载C#移位运算符时,第一个操作数的类型必须总是包含运算符声明的类或结构,并且第二个操作数的类型必须总是 int,如:

  

复制代码
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ShiftClass shift1 = new ShiftClass(5, 10);
            ShiftClass shift2 = shift1 << 2;
            ShiftClass shift3 = shift1 >> 2;

            Console.WriteLine("{0} << 2 结果是:{1}", shift1.valA,  shift2.valA);
            Console.WriteLine("{0} << 2 结果是:{1}", shift1.valB,shift2.valB);
            Console.WriteLine("{0} >> 2 结果是:{1}", shift1.valA,  shift3.valA);
            Console.WriteLine("{0} >> 2 结果是:{1}", shift1.valB, shift3.valB);

            Console.ReadLine();
        }

        public class ShiftClass
        {
           public int valA;
           public int valB;

            public ShiftClass(int valA, int valB)
            {
                this.valA = valA;
                this.valB = valB;
            }

            public static ShiftClass operator <<(ShiftClass shift, int count)
            {
                int a = shift.valA << count;
                int b = shift.valB << count;
                return new ShiftClass(a, b);
            }

            public static ShiftClass operator >>(ShiftClass shift, int count)
            {
                int a = shift.valA >> count;
                int b = shift.valB >> count;
                return new ShiftClass(a, b);
            }

        }
    }
复制代码

 

  以上表达式,输出结果是:

 

 

  因为位移比乘除速度快.对效率要求高,而且满足2的幂次方的乘除运方,可以采用位移的方式进行。

  比较有意思吧?

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