const变量有全局的和局部的,C语言中全局的const变量默认为外连接,所以默认都是有内存地址的,c++中全局的const变量默认为内连接,它可以被编译 器放到符号表中作为编译期常量,所以在c中,const int k = 2; int a[k]是非法的,但在c++中是合法的。
这是全局const变量,局部的const变量在C和C++中一视同仁,都是放在函数局部栈中的,把编译后的可执行文件在汇编级调试一下马上就能看出来。
这样,问题就很明了。在c和c++中,局部的const变量只是用来吓唬人的,想改它的值照样改,因为它存在于函数局部栈中,根本就不受任何权限的保护。当然修改的时候只要做个强制类型转化就好。
至于全局的const变量,C中默认是外连接,它有地址,有地址当然也能够被改掉,所以,你可以像在C语言中改变局部const变量那样通过指针来修改全 局const的值,编译时没有任何问题,连个warning都没有,只不过在运行时,你会得到一个segmentation fault而已。为什么呢?因为全局的const变量是存放在只读数据段里的,它比函数局部栈里的那些const变量高级,它受到只读数据段的权限保护, 所以,你试图修改一个只读数据段中的内容,会得到一个运行时错误。
const的变量在特定情况下可以通过指针修改,但是在另一些情况下是不能通过指针修改。
以下是VC6下才测试。
1 不能修改的情况
- #include <stdio.h>
- int const a = 10;
- void main(void)
- {
- int *p = (int*)&a;
- *p = 20;
- printf("%d\n", *p);
- }
程序编译通过,但运行时错误:
指示a存储的空间不可以写,也就是没有写权限,不能修改其值。估计是存储在全局空间,且只有可读属性。
2 能修改的情况
- #include <stdio.h>
- void main(void)
- {
- int const a = 10;
- int *p = (int*)&a;
- *p = 20;
- printf("&a=%d\n", &a);
- printf(" p=%d\n", p);
- printf(" a=%d\n", a);
- printf("*p=%d\n", *p);
- }
程序能正常运行,且常量被修改了,但是有一个问题:
为什么 printf(" a=%d\n", a);
打印a=10?
难道一个地址空间可以存储不同的俩个值,当然不能,哈哈,这是因为a是const变量,编译器对a在预处理的时候就进行了替换。编译器只对const变量的值读取一次。所以打印的是10。a实际存储的值发生了改变。但是为什么能改变呢,从其存储地址可以看出来,其存储在堆栈中。
验证如下:
- #include <stdio.h>
- void main(void)
- {
- int const a = 10;
- int b = 20;
- int *p = (int*)&a;
- *p = 20;
- printf("&a=%x\n", &a);
- printf("&b=%x\n", &b);
- printf(" p=%x\n", p);
- printf(" a=%d\n", a);
- printf("*p=%d\n", *p);
- }
变量a和b的地址相近。
总结,const全局变量存储在全局存储空间,其值只有可读属性,不能修改;
const局部变量存储在堆栈中,可通过指针修改其值;
const变量在预处理是处理,编译器只对其值读取一次。