js 调用本地摄像头报安全错误

Only secure origins are allowed (see: https://goo.gl/Y0ZkNV)


如果报这个错误,则是需要更改为https访问

### 回答1: 要访问本地摄像头并拍照,可以使用 HTML5 中的 `getUserMedia()` 方法。然后,使用 `<video>` 标签播放视频流,使用 `<canvas>` 标签绘制图像并保存图像。 以下是一个示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>摄像头拍照</title> </head> <body> <video id="camera-stream"></video> <button id="take-photo">拍照</button> <canvas id="photo"></canvas> <script> // 获取video流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { var video = document.getElementById('camera-stream'); video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function(err) { console.log("访问摄像头错误: " + err); }); // 拍照功能 var takePhotoButton = document.getElementById('take-photo'); takePhotoButton.addEventListener('click', function() { var canvas = document.getElementById('photo'); var video = document.getElementById('camera-stream'); canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0); var dataURL = canvas.toDataURL('image/png'); // 转化为base64 console.log(dataURL); }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,`getUserMedia()` 方法用于获取摄像头视频流,然后使用 `<video>` 标签播放视频流。当用户点击“拍照”按钮时,使用 `<canvas>` 标签将视频帧绘制到画布上,并使用 `toDataURL()` 方法将图像转换为 base64 编码。你可以将 base64 编码保存到本地或通过网络传输到服务器。 ### 回答2: 在JavaScript中,可以通过调用浏览器的WebRTC(Web实时通信)功能来访问本地摄像头并拍照保存。下面是通过HTML5和JavaScript实现该功能的步骤: 1. 在HTML中,创建一个video元素用于显示摄像头捕获的视频流: ```html <video id="videoElement" autoplay></video> ``` 2. 在JavaScript中,使用navigator.getUserMedia()方法来获取用户的媒体设备,并将摄像头的视频流显示在video元素中: ```javascript const videoElement = document.getElementById('videoElement'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { videoElement.srcObject = stream; }) .catch(function(error) { console.log('Error accessing camera:', error); }); ``` 3. 当摄像头的视频流显示在video元素中后,可以使用canvas元素将当前的视频帧捕获为图片,并进行保存: ```javascript const canvasElement = document.createElement('canvas'); canvasElement.width = videoElement.videoWidth; canvasElement.height = videoElement.videoHeight; const context = canvasElement.getContext('2d'); context.drawImage(videoElement, 0, 0, canvasElement.width, canvasElement.height); const imageDataUrl = canvasElement.toDataURL('image/jpeg'); // 将图片数据保存到本地 const link = document.createElement('a'); link.href = imageDataUrl; link.download = 'photo.jpg'; link.click(); ``` 通过以上的步骤,我们可以在JavaScript中访问本地摄像头并拍照保存。
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