Craft 初体验:新手小白也能玩——CodeBuddy带我写碰碰车小游戏

本文所使用的 CodeBuddy 免费下载链接:腾讯云代码助手 CodeBuddy - AI 时代的智能编程伙伴

没事我就喜欢瞎折腾,怀旧回忆过去,儿时的碰碰车的精彩刺激的场景总令我难以忘怀,这次遇到一款开发神器,CodeBuddy对话式编程,分分钟帮我实现一个线上的碰碰车小游戏,满足我珍藏多年的情怀。

如果你和我一样对编程有着深刻爱好,但是又不想花费太多精力在底层代码调试上。

请看本文:新手小白也能玩——CodeBuddy带我写碰碰车小游戏

在这里插入图片描述

1. 项目概述

本项目是一个基于HTML5 Canvas的碰碰车小游戏,玩家可以控制一辆红色碰碰车在游戏场地内移动,与AI控制的其他碰碰车竞争收集星星获取分数。游戏具有物理碰撞系统、AI行为控制、障碍物避让、星星收集等核心功能,完全使用原生JavaScript实现,无需任何外部库或框架。游戏通过Canvas 2D API进行渲染,实现了流畅的60FPS游戏体验。

本游戏的核心亮点在于其复杂而智能的AI系统,AI车辆能够自主寻找最佳目标,避开障碍物,处理碰撞,以及在困境中自我解救。这种智能行为使游戏具有很高的可玩性和挑战性。

与CodeBuddy对话输入指令如下:

自动编写代码如图右侧所示。

2. 项目策划

2.1 游戏定位与目标

本游戏定位为一款休闲竞技类游戏,目标是创造一个简单易上手但又有一定深度的游戏体验。主要目标包括:

  • 创建一个流畅、响应迅速的碰碰车控制系统
  • 实现智能的AI对手,能够提供有挑战性的游戏体验
  • 设计简单明了的游戏规则和目标(收集星星获取分数)
  • 实现物理碰撞系统,使车辆之间的互动更加真实
  • 通过障碍物增加游戏的策略性和复杂度

2.2 游戏机制设计

  1. 核心玩法:玩家控制碰碰车收集星星获取分数,同时与AI车辆竞争。
  2. 控制系统:使用键盘方向键控制车辆移动,上下键控制速度,左右键控制转向。
  3. 分数系统:每收集一颗星星获得10分。
  4. 碰撞系统:车辆之间以及车辆与障碍物之间的碰撞会导致反弹和减速。
  5. AI系统:AI车辆能够自主寻找星星,避开障碍物和其他车辆。

2.3 技术选型

  • 渲染技术:HTML5 Canvas
  • 编程语言:JavaScript
  • 物理引擎:自定义简化物理系统
  • AI系统:基于启发式算法的决策系统

3. 开发步骤

3.1 基础架构搭建

  1. 创建HTML页面和Canvas元素
  2. 设置游戏循环(requestAnimationFrame)
  3. 实现基本的渲染系统

3.2 车辆控制系统开发

  1. 实现玩家车辆的基本控制逻辑
  2. 添加物理参数(速度、加速度、减速度等)
  3. 实现车辆旋转和方向控制

3.3 碰撞系统实现

  1. 开发矩形碰撞检测算法
  2. 实现碰撞响应(反弹、减速)
  3. 添加边界检测和响应

3.4 星星系统开发

  1. 实现星星的生成和渲染
  2. 添加星星收集检测
  3. 实现分数系统和动画效果

3.5 AI系统开发

  1. 实现基础AI行为(寻找最近星星)
  2. 添加障碍物检测和避让
  3. 实现高级AI行为(目标评估、路径规划)
  4. 开发防卡住机制和自我解救行为

3.6 优化与完善

  1. 优化渲染性能
  2. 改进AI决策系统
  3. 增强视觉效果和反馈
  4. 添加排行榜和得分显示

4. 功能说明

4.1 玩家控制系统

玩家使用键盘方向键控制碰碰车:

  • 上箭头:加速前进
  • 下箭头:减速/后退
  • 左箭头:向左转向
  • 右箭头:向右转向

控制系统采用了物理模型,包括加速度、减速度和最大速度限制,使车辆控制更加真实和平滑。车辆的移动方向由车头朝向决定,而不是简单的上下左右移动,这增加了控制的复杂性和技巧性。

4.2 AI行为系统

AI车辆具有复杂的行为系统,包括:

  1. 目标选择:AI会评估所有可见的星星,考虑距离、障碍物和其他AI的目标,选择最佳目标。
  2. 路径规划:AI能够检测路径上的障碍物,并尝试找到无障碍的路径。
  3. 障碍物避让:多方向检测前方障碍物,并根据情况选择最佳避让方向。
  4. 防卡住机制:检测是否在原地打转或被卡住,并采取措施脱困。
  5. 动态速度控制:根据与目标的角度差异调整速度,使转弯更加平滑。

4.3 碰撞系统

游戏实现了完整的碰撞检测和响应系统:

  1. 碰撞检测:检测车辆之间、车辆与障碍物之间、车辆与边界之间的碰撞。
  2. 碰撞响应:发生碰撞时,车辆会反弹、减速,并有视觉反馈(颜色变化)。
  3. 物理模拟:碰撞响应考虑了车辆的速度、方向和质量,使碰撞效果更加真实。

4.4 星星系统

星星是游戏的核心收集元素:

  1. 随机生成:星星在随机位置生成,但会避开障碍物和车辆。
  2. 收集机制:车辆接触星星即可收集,获得10分。
  3. 动态补充:当星星被收集后,会在其他位置生成新的星星,保持游戏场上的星星数量。

4.5 排行榜系统

游戏顶部显示所有车辆的得分情况,实时更新,让玩家了解当前的竞争状态。

5. 主要函数解析

5.1 游戏循环与更新

function gameLoop() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    update();
    render();
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}

function update() {
    updatePlayerControls();
    // 更新玩家和AI车辆位置
    // 检查碰撞和星星收集
}

游戏循环是游戏的核心,负责清空画布、更新游戏状态和渲染游戏画面。使用requestAnimationFrame确保游戏以最佳帧率运行。

5.2 AI决策系统

function findBestStar(car, forceNew = false) {
    // 评估所有星星,考虑距离、障碍物和其他AI目标
    // 返回最佳目标星星
}

function isPathBlocked(car, target) {
    // 检查从车到目标的路径上是否有障碍物
}

function checkObstaclesAhead(car) {
    // 多方向检测前方障碍物
    // 决定最佳避让方向
}

function checkIfCircling(car) {
    // 检测车辆是否在原地打转
}

这些函数构成了AI决策系统的核心,使AI车辆能够智能地选择目标、避开障碍物、检测困境并采取措施。

5.3 物理与碰撞系统

function checkCollision(car1, car2) {
    // 检测两个对象是否碰撞
    // 计算碰撞反弹和分离
}

function handleCollision(obj1, obj2) {
    // 处理碰撞响应,包括反弹、减速和视觉效果
}

function checkBoundaries(car) {
    // 检查车辆是否超出边界,并进行处理
}

这些函数实现了游戏的物理系统,处理碰撞检测、碰撞响应和边界检查。

5.4 渲染系统

function render() {
    // 绘制游戏背景、排行榜
    // 绘制障碍物、车辆和星星
}

function drawCar(car, angle) {
    // 绘制车辆,包括车身、车窗、车灯和轮胎
    // 显示车辆名称和分数动画
}

function drawStar(x, y) {
    // 绘制星星,包括主体和发光效果
}

渲染系统负责将游戏状态转换为视觉表现,包括绘制车辆、星星、障碍物和UI元素。

6. 关键技术实现

6.1 基于角度的车辆移动

游戏使用基于角度的移动系统,而不是简单的上下左右移动,这使车辆控制更加真实:

const playerAngleRad = playerPhysics.angle * Math.PI / 180;
playerCar.x += playerPhysics.speed * Math.sin(playerAngleRad);
playerCar.y -= playerPhysics.speed * Math.cos(playerAngleRad);

车辆的移动方向由车头朝向(角度)决定,玩家通过左右键改变角度,上下键控制速度。

6.2 多层次AI决策系统

AI决策系统采用多层次结构,从高到低依次为:

  1. 战略层:选择最佳目标星星
  2. 战术层:规划路径,检测障碍物
  3. 操作层:控制速度和转向

这种分层结构使AI行为更加复杂和智能,能够应对各种情况。

6.3 启发式目标评分系统

AI使用启发式算法评估每个可能的目标星星:

let score = 1000 - dist; // 距离越近分数越高

// 检查是否有障碍物阻挡
const blocked = isPathBlocked(car, star);
if (blocked) {
    score -= 500; // 有障碍物严重降低分数
}

// 检查其他AI车辆是否也在追逐这个星星
// ...

这种评分系统考虑了多种因素,使AI能够做出更明智的决策。

6.4 多方向障碍物检测

AI使用多方向检测来发现前方的障碍物:

const angles = [0, -30, 30]; // 检测角度数组 [直线前方, 左前方, 右前方]
for (const angleOffset of angles) {
    const checkAngle = angleRad + angleOffset * Math.PI / 180;
    // 检测该方向是否有障碍物
}

这种方法使AI能够提前发现障碍物,并做出更好的避让决策。

6.5 防卡住机制

游戏实现了复杂的防卡住机制,包括:

  1. 位置历史记录:记录车辆最近的10个位置
  2. 打转检测:计算位置历史的中心点和平均距离
  3. 脱困行为:检测到卡住时,强制切换目标,进入随机游走模式
function checkIfCircling(car) {
    // 计算位置历史的中心点和平均距离
    // 如果平均距离小于阈值,认为在打转
}

这种机制有效防止AI车辆卡在角落或障碍物旁边。

运行结果如下图所示:

在这里插入图片描述

7. 经验教训

7.1 技术选择与实现

  1. Canvas vs DOM:选择Canvas而不是DOM元素进行游戏渲染是正确的决定,这使游戏能够实现流畅的60FPS,并且简化了复杂图形(如旋转车辆)的绘制。
  2. 自定义物理系统:为游戏开发了简化的物理系统,而不是使用复杂的物理引擎,这使代码更加轻量和可控,但也带来了一些物理模拟的不准确性。
  3. AI复杂度平衡:AI系统的复杂度需要与游戏性能平衡,过于复杂的AI可能导致性能问题,特别是在移动设备上。

7.2 开发过程中的挑战

  1. 碰撞响应:实现真实的碰撞响应是一个挑战,特别是处理多个物体同时碰撞的情况。最终采用了简化的碰撞模型,牺牲了一些物理准确性,但保证了游戏的流畅性和可预测性。
  2. AI行为调优:AI行为需要大量调优才能既具有挑战性又不会太难。参数如避障距离、目标评分权重等需要反复测试和调整。
  3. 性能优化:随着游戏功能的增加,性能优化变得越来越重要。采取了多种优化措施,如减少不必要的计算、优化渲染流程等。

7.3 成功经验

  1. 迭代开发:采用迭代开发方法,先实现核心功能,然后逐步添加和完善其他功能,这使开发过程更加可控和高效。
  2. 模块化设计:将游戏分解为多个功能模块(渲染、物理、AI等),使代码更加清晰和可维护。
  3. 参数化设计:将游戏中的各种参数(如速度、加速度、避障距离等)提取为变量,便于调整和优化。

8. 总结与展望

8.1 项目总结

本项目成功实现了一个具有复杂AI行为和物理系统的碰碰车小游戏。游戏具有流畅的控制体验、智能的AI对手和有趣的游戏机制,完全使用原生JavaScript和Canvas技术实现,无需外部依赖。

项目的核心亮点在于其AI系统,AI车辆能够智能地选择目标、避开障碍物、处理碰撞和脱困,这使游戏具有很高的可玩性和挑战性。同时,游戏的物理系统虽然简化,但仍然提供了真实的碰撞和移动体验。

8.2 未来展望

  1. 多人游戏:添加网络多人游戏功能,使玩家能够与朋友一起游戏。
  2. 游戏模式:增加更多游戏模式,如计时赛、团队竞争、障碍赛等。
  3. 自定义地图:添加地图编辑器,让玩家能够创建和分享自己的地图。
  4. 车辆升级系统:实现车辆升级系统,玩家可以通过收集星星升级车辆的速度、加速度等属性。
  5. 移动端支持:优化游戏控制和UI,使其能够在移动设备上流畅运行。
  6. AI进一步优化:使用更先进的算法(如机器学习)来优化AI行为,使其更加智能和具有挑战性。
  7. 视觉效果增强:添加更多视觉效果,如粒子效果、光照效果等,提升游戏的视觉体验。
  8. 声音系统:添加音效和背景音乐,增强游戏的沉浸感。

8.3 技术展望

  1. WebGL渲染:考虑使用WebGL代替Canvas 2D API进行渲染,以提高性能和视觉效果。
  2. 物理引擎集成:考虑集成成熟的物理引擎(如Matter.js或Box2D),以实现更准确的物理模拟。
  3. 神经网络AI:探索使用神经网络来训练AI行为,使AI能够学习和适应不同的游戏情况。
  4. WebAssembly优化:考虑将计算密集型部分(如物理和AI)使用WebAssembly实现,以提高性能。

总的来说,这个碰碰车小游戏项目不仅实现了预期的功能,还展示了JavaScript和Canvas在游戏开发中的强大能力。通过不断优化和扩展,这个游戏有潜力发展成为一个更加完善和有趣的休闲游戏。CodeBuddy在编程中展现了非常强大的逻辑功能。

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@CodeBuddy

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