微信SDK使用

由于第一次接微信SDK。沿路踩过一个又一个大大小小的坑,以此做一下记录。对于安卓版来说。前期一些基本jar导入。xml配置什么的都基本不会有什么问题,按照微信文档来就可以了。第一个坑在出在签名上,第三方应用要拉起微信必须保证2点:1.应用中的包名(Mainfext.xml中的package)必须与...

2018-05-16 10:58:23

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cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程

最近遇到一个需求,只有cocos studio导出的UI资源(.csb)文件,但是需要修改UI工程,我就想有没有方案通过csb反推出一个UI工程。首先需要理解csb文件是如何解析的,新建一个简单的cocos工程,创建一个简单的UI工程,导出一个csb文件,然后打断点跟踪代码,发现csb文件的解析代...

2018-05-09 11:44:47

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Cocos2d-x 3.1 环境搭建和创建工程

Cocos2d-x 3.x改版了很多,之前搭过一次环境,但是没截图,这次趁着重装电脑,一边搭建一边截图。此博文只是为了记录而不是为了教学,所以更多讲的是搭建过程。本文基本上参考这篇博客:http://www.idcfree.com/article-1488-1.html,这篇博客比我讲的详细多了,...

2018-05-05 17:22:14

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Windows下新建Cocos2d-x V3.10项目(cocos2d-x lua)

cocos2d-lua V3.10。在新建工程上还有些问题,通过几天研究,终于实现了。第一步:首先用V3.10软件新建一个项目,如图所示:第二步:用VS编译新建立的项目:第三步:加入Win32控制输出台,否则看不到Log信息1)在项目中的main.cpp中加入如下代码:代码:[cpp] view ...

2018-05-05 10:38:20

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Cocos2d-x项目的MVC框架简介

文章来自http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2218Cocos2d-x项目的MVC框架与其说Cocos2d-x项目的MVC框架,还不如说是我个人对MVC框架在Cocos2d-x项目上的理解,因为我也算是半个野生的,运用的并不是很好,请各位看官见谅。本...

2018-05-05 10:12:21

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cocos2d-x 内存优化技巧

文章来自 http://gad.qq.com/article/detail/13680内存优化原理为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-...

2018-05-05 10:07:41

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我所理解Cocos2d-x 3.6(Lua):初识MVC

文章来自http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2922 最近的游戏项目中使用了Lua脚本来开发,项目中用到了MVC框架。从Cocos2d-x 3.6创建lua demo, 简单分享一下思路和一些开发中的技巧。先简单说说MVC,即Model View C...

2018-05-05 09:41:33

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MVC架构在游戏开发中的应用

一 定义MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。MVC是一种“前端”的设计模式。MVC的目的是:希望View和Model分离,当某一方改变时,而另一个方不必随之改变的。例如,Java EE平台,iOS都是典型...

2018-04-28 21:45:37

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物品存储与背包系统

    游戏中,物品存储和背包系统是最基础的模块,因为两者关联密切,这里放在一起论述。    物品和背包都是一个广义的概念,物品通常包括道具、材料、任务物品、坐骑和宠物等,背包对应可以分为道具背包、材料背包、任务物品背包、坐骑栏和宠物栏等。有时为了方便,道具、材料和任务物品可以合并在同一个背包,这...

2018-04-25 09:56:07

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游戏中冷却时间的管理

游戏中道具、技能经常会有冷却时间这么个概念,在使用一次时,下次使用时要检测是否是在冷却时间内,不在则可用。[cpp] view plain copy//冷却时间管理    #include <iostream>  #include &lt...

2018-04-25 09:48:16

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客户端界面加载优化

最近在处理打开客户端界面加载卡顿的问题,两年前做cocos2dx项目的时候也注意到了这个问题,不过因为当时的界面比较简单,也没有太多精力去处理,不了了之。现象是这样的,几百行甚至几千行的客户端代码里面,大部分时间都只卡在widgetFromJsonFile这个函数中,即对UI界面的UI元素树进行加...

2018-03-14 11:26:24

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IOS 如何通过浏览器打开App

http://blog.csdn.net/zhoushuangjian511/article/details/51461199前言:        随着App的开发,花样也越来越多了。现如今,是一个商家猖獗的时代,处处都是他们投放的广告。广泛的推广他们的产品或者服务,他们就在网上投放大量的网页,其...

2018-02-10 11:24:55

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解决 Sublime text3 中文显示乱码问题

一、安装包管理器 使用Ctrl+~快捷键或者通过View->Show Console菜单打开命令行,粘贴如下代码 import urllib.request,os; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.ins...

2017-12-11 09:33:18

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Sublime配置lua开发环境傻瓜式教学

使用Sublime进行lua开发需要进行适当配置,网上有许许多多的教程,但是都不够清晰。下面break将一步一步教你在Sublime里配置lua开发环境。        工具:VS系列(break使用的是VS2015(其他版本也可))                  Sublime(...

2017-11-04 16:12:12

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微信打开链接下载APP

聚闲堂跑胡子                                                 /*核心css*/     .wxtip{background: rgba(0,0,0,0.8); text-align: center...

2017-11-03 15:52:01

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游戏服务器端架构简述

一、确定下来的游戏服务器端架构方案如下: 这里简单说明下: broker (worker) 其实broker就是原来的worker,只是功能完全变成了路由的作用。负责将请求转发到对应的处理server上面去。 broker与server之间使用tcp连接...

2017-10-25 10:58:44

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游戏内统一支付系统设计与实现

统一支付流程设计如下: 客户端: 服务器端: 简单解释一下: 每次支付开始,都要让服务器生成一个订单作为此次支付的记录,订单的id即为 bill_id。订单有4中状态:订单生成,支付失败,支付成功,发货成功。pay_server即为统一支付系统的服务器端,考虑到调用量和方便调试,使...

2017-10-25 10:34:34

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湖南跑胡子算法

最近开发了一款湖南放炮罚的房卡模式带三级分销的手游,现在我就将我开发中的思路给朋友们分享一下。 首先介绍一下棋牌游戏最近的火热度吧。 最近微信群和朋友圈中忽然流行起了一款APP手机棋牌房卡麻将游戏,微信群各种被刷,朋友圈也被各霸了,约战的,晒成绩的,开好房间,约上好友,酣战一场!  这就是“ ...

2017-10-23 08:58:51

阅读数:1934

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