PHP的运行阶段分成三个阶段:
Parse。语法分析阶段。
Compile。编译产出opcode中间码。
Execute。运行,动态运行进行输出。
所以说,在PHP内部,本身也是存在编译的过程。并且据此产生了大量的opcode cache工具,比如说apc、eacc、xcache等等。这些opcode cache在生产环境基本上在标配。基于opcode cache,能到做到“PHP脚本编译一次,多次运行”的效果。从这点上,PHP就和JAVA的半编译机制非常类似。所以,从运行机制上来看,PHP的运行模式和JAVA是非常类似的,都是先产生中间码,然后运行在不同虚拟机上。
这个时候就不得不谈PHP动态语言的特性所带来的性能问题了,由于PHP是动态运行时,所以所有的变量、函数、对象调用、作用域实现等等都是在执行阶段中才确定的。这个从根本上决定了PHP性能中很难改变的一些东西:在C/C++等能够在静态编译阶段确定的变量、函数,在PHP中需要在动态运行中确定,也就决定了PHP中间码不能直接运行而需要运行在Zend Engine上。
说到PHP变量的具体实现,又不得不说一个东西了:Hashtable。Hashtable可以说在PHP灵魂之一,在PHP内部广泛用到,包含变量符号栈、函数符号栈等等都是基于hashtable的。
2.PHP框架本身对性能影响非常有限。尤其是在有一定业务逻辑和数据交互的情况下,几乎可以忽略。
TPS是TransactionsPerSecond的缩写,也就是事务数/秒。它是软件测试结果的测量单位。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数,最终利用这些信息来估计得分。客户机使用加权协函数平均方法来计算客户机的得分,测试软件就是利用客户机的这些信息使用加权协函数平均方法来计算服务器端的整体TPS得分。