linux环境编译OpenSceneGraph和osgEarth

本文详细介绍了如何在Linux系统中编译OpenSceneGraph和osgEarth。首先,通过cmake配置和编译OpenSceneGraph,包括安装依赖、配置环境变量和动态链接库。然后,遵循相同步骤编译osgEarth,确保所有必需库和QT库已正确配置。最后,测试两个库是否安装成功。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、编译OpenSceneGraph

1、使用cmake打开OSG源码下的CMakeLists.txt并选择构建路径

2、安装第三方依赖库

$sudo dnf install zlib-devel

$sudo dnf install libpng-devel

$sudo dnf install libcurl-devel

$sudo dnf install freetype-devel

$sudo dnf install proj-devel

$sudo dnf install geos-devel

$sudo dnf install gdal-devel

$sudo dnf install libjpeg-devel $sudo dnf install libtiff-devel

3、使用cmake配置OSG编译环境 检查配置curl、freetype、gdal、jpeg、png、tiff、zlib和配置QT下所有项为Qt5

4、OSG环境配置成功后执行Configure和Generate

5、终端进入OSG构建目录下执行:

$make -j8

6、编译成功后进行安装

$sudo make install  

7、配置环境变量

$vim ~/.bashrc

在末尾处添加:

export OSG_FILE_PATH=OSG_Data(OSG数据路径)

完成后执行命令:

$source ~/.bashrc

同样编辑/etc/profile

8、将动态链接库加载到内存

$sudo touch /etc/ld.so.conf.d/libc.
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