一,创建和运行线程
1.1 直接使用Thread创建
// 创建线程对象,构造方法的参数是给线程指定名字
Thread t = new Thread("t1"){
@Override
// run方法内实现了要执行的任务
public void run() {
System.out.println("hello");
}
};
// 启动线程
t.start();
1.2 使用Runnable配合Thread创建
把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
Thread 代表线程
Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
// 创建任务对象
Runnable task2 = new Runnable() {
@Override
// 要执行的任务
public void run() {
System.out.println("hello");
}
};
// 创建线程
Thread t2 = new Thread(task2,"t2");
// 启动线程
t2.start();
JDK8以后可以使用lambda精简代码d
// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> System.out.println("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
1.3 Thread 与 Runnable 的关系
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如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
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main函数,实例化线程对象也有所不同,
extends Thread :t.start();
implements Runnable : new Thread(t).start(); -
使用Runnable,增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
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线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
1.4 FutureTask 配合 Thread创建
FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
log.debug("hello");
return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);
1.5 多个线程同时运行的情况
主要是理解
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交替执行
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谁先谁后,不由我们控制
二,查看进程线程的方法
2.1 Windows
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任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
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tasklist 查看进程
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taskkill 杀死进程
2.2 Linux
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ps -fe 查看所有进程
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ps -fT -p 查看某个进程(PID)的所有线程
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kill 杀死进程
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top 按大写 H 切换是否显示线程
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top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程
2.3 Java
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jps 命令查看所有 Java 进程
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jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
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jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)
三,Java中线程运行原理
3.1 栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟 机就会为其分配一块栈内存
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每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
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每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
3.2 上下文切换(Thread Context Switch)
因为以下一些原因导致 cpu 不再执行当前的线程,转而执行另一个线程的代码
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线程的 cpu 时间片用完
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垃圾回收
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有更高优先级的线程需要运行
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线程自己调用了 sleep、yield、wait、join、park、synchronized、lock 等方法
当 Context Switch 发生时,需要由操作系统保存当前线程的状态,并恢复另一个线程的状态,Java 中对应的概念 就是程序计数器(Program Counter Register),它的作用是记住下一条 jvm 指令的执行地址,是线程私有的
- 状态包括程序计数器、虚拟机栈中每个栈帧的信息,如局部变量、操作数栈、返回地址等
- Context Switch 频繁发生会影响性能
四,常见方法
五、start与run
调用Run
public static void main(String[] args) {
Logger logger = LoggerFactory.getLogger(test4.class);
Thread t1 =new Thread("t1"){
@Override
public void run() {
logger.info(Thread.currentThread().getName());
logger.info("我的程序start");
logger.info("我的程序end");
}
};
t1.run();
logger.info("do other things.....");
}
程序仍在 main 线程运行, run方法内部的程序调用还是同步的
调用start
//将 t1.run();改为t1.start()
程序在 t1 线程运行, run方法内部的程序调用是异步的
小结
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直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
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使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码
六,sleep与yield
sleep
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调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
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其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
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睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
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建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield
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调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态,然后调度执行其它线程
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具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
线程优先级
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线程优先级会提示(hint)调度器优先调度该线程,但它仅仅是一个提示,调度器可以忽略它
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如果 cpu 比较忙,那么优先级高的线程会获得更多的时间片,但 cpu 闲时,优先级几乎没作用
Runnable task1 = ()->{
int count = 0;
for(;;){
System.out.println("---->1"+count++);
}
};
Runnable task2 = ()