UE4计时器与开关门蓝图实现记录。

本文档详细记录了在UE4中如何实现计时器和开关门的功能。通过设置计时器逻辑,模拟秒针和分针的转动,并利用延迟函数控制时间递增与重置。此外,还介绍了基础的开关门操作,包括当玩家进入门的碰撞区域并按下F键时,如何通过蓝图实现门的开启和关闭。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.计时器

使用模型。

  1. 逻辑:秒针的个位数字每秒+1,判断当大于9时,将秒针赋予0。后将秒针的十位数字进行+1操作,判断当大于6时,将分针个位数字进行+1操作,判断当大于9时,将分针的个位数字赋予0,同时分针的十位的数字+1。到达59:59时,将所有的数字归0.

  2. 创建分别代表分针,秒针,个位,十位的整数变量(int)M01,M10,S01,S10 。

  3. 添加对应的“文本渲染组件”来显示当前的各个时间。文本渲染组件

  4. 添加 延迟函数,设置时间间隔为1。添加最基础的逻辑片段“数字+1,判断各个时间的最大数值,为真时,本位归零,为假时,打印在文本上。”基础逻辑

  5. 为假时,下一

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