设计模式概念

1. 策略模式: 定义了算法族,分别封闭起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2. 观察者模式: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

3. 装饰者模式: 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

4. 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

5. 抽象工厂模式: 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

6. 单件模式: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

7. 命令模式: 把请求封闭成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤消的操作。

8. 适配器模式: 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

9. 外观模式: 提供了一个统一的接口,用类来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

10.模板方法模式: 将一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新 定义算法中的某些步骤。

11.迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

12.组合模式: 允许你将对象组合成树型结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

13.状态模式: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

14.代理模式: 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
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