华为OD机试真题------分糖果

题目描述
小明从糖果盒中随意抓一把糖果,每次小明会取出一半的糖果分给同学们。当糖果不能平均分配时,小明可以选择从糖果盒中(假设盒中糖果足够)取出一个糖果或放回一个糖果。小明最少需要多少次(取出、放回和平均分配均记一次),能将手中糖果分至只剩一颗。


输入描述
一个整数n,表示小明最初抓取的糖果数(n小于某个上限,如1000000或10000000000)。


输出描述
输出小明最少需要多少次操作能将手中糖果分至只剩一颗。


解题思路

  1. 理解题意:首先明确,每次操作包括取出糖果、放回糖果和平均分配糖果三个步骤中的任意一个或多个,且均记作一次操作。

  2. 数学分析:为了最小化操作次数,我们希望每次都能尽量平均分配糖果,减少因不能平均分配而需要额外操作的情况。一个直观的思路是,如果糖果总数是偶数,则直接平均分配;如果是奇数,则通过增加或减少一个糖果使其成为偶数,再进行平均分配。

  3. 动态规划或贪心策略:虽然此题看似可以通过简单的数学变换和迭代解决,但在面对大数据量时,可能需要采用更高效的算法,如动态规划或贪心算法来优化计算过程。然而,对于本题而言,由于每次操作都可以直接基于当前糖果数量进行调整,因此贪心策略(即每次尽可能平均分配)往往是有效的。

  4. 特殊情况处理:当糖果数量很少时(如1或2颗),需要特殊处理以避免无效操作。

  5. 编程实现:根据以上思路,编写代码实现算法。注意处理边界条件和异常情况。


示例

  • 输入:15
  • 输出:5
  • 解释:
    1. 15+1=16(因为15是奇数,所以加1变为偶数)
    2. 16/2=8
    3. 8/2=4
    4. 4/2=2
    5. 2/2=1
      共进行5次操作。

上代码:

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class CandyDistribution {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(CandyDistribution.class);
    /**
     * 计算最少的操作次数使得糖果数量减少到 1
     *
     * @param n 初始糖果数量
     * @return 最少的操作次数
     */
    public static int minOperationsToSingleCandy(int n) {
        // 初始化操作次数为 0
        int steps = 0;
        // 当糖果数量大于 1 时,继续执行操作
        while (n > 1) {
            // 如果糖果数量为奇数,执行+1操作
            if (n % 2 == 1) {
                // 偶数直接除以 2
                n++;
                // 累计操作次数
                steps++;
            } else {
                // 如果糖果数量为偶数,执行除以2操作
                n /= 2;
                // 累计操作次数
                steps++;
            }
            // 记录日志,用于调试过程
            log.error("当前steps 的值:{}", steps);
        }
        // 返回最终的操作次数
        return steps;
    }


    public static void main(String[] args) {
        int n = 15;
        System.out.println("最少需要 " + minOperationsToSingleCandy(n) + " 次操作。");
    }
}


分披萨 题目描述 在给定 m个人的情况下,有 n块比萨。每块比萨都有一个分数。我们希望将比萨分配给每个人,使得每个人得分尽可能多。分数可以为 0。 例如,在给定 3 个人和 3 块比萨的情况下,比萨的得分分别为 5, 4, 7,我们可以将比萨分配为: (5)、(4)、(7),以便每个人分别得到 5, 4, 7 分。 给定 m 个人和 n 块比萨,每块比萨的得分以及每个人对比萨的偏好 (可能有中性,喜欢或者讨厌),你的任务是计算每个人得到的最大分数。 输入格式 输入包含多组测试数据。 每组测试数据的第一行包含两个整数 n(1≤n≤1000) 和 m(1≤m≤100) — 分别表示比萨的数量和人数。第二行包含 n 个整数 a1,a2…an(1≤ai≤1000) — 表示每块比萨的分数。接下来的 m 行每行包含 n 个整数 b1,b2…bn(−1≤bi≤1) — 表示每个人喜欢(1),中性(0)或者讨厌(−1)每块比萨。 输入保证对于每组测试数据至少存在一个人喜欢比萨。 当 n = m = 0 时,表示输入结束。 输出格式 对于每组测试数据,输出 m 行。每行包含一个整数,表示每个人得到的最大分数。 样例输入 3 3 5 4 7 1 0 -1 0 1 0 1 0 0 3 3 4 7 8 -1 0 1 1 -1 0 1 0 0 样例输出 5 4 7 4 7 8 ```python # 代码: while True: n, m = list(map(int, input().split())) if n == 0 and m == 0: break pizzas = list(map(int, input().split())) preferences = [list(map(int, input().split())) for _ in range(m)] scores = [0] * m for i in range(n): max_score = 0 for j in range(m): if preferences[j][i] == 1: max_score = max(max_score, pizzas[i]) elif preferences[j][i] == 0: max_score = max(max_score, pizzas[i] // 2) for j in range(m): if preferences[j][i] == 1 or (preferences[j][i] == 0 and max_score == pizzas[i] // 2): scores[j] += max_score for score in scores: print(score) ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值