临近考试,现在开始再复习一遍设计模式的内容。
接下来,我将把每个设计模式用自己的话描述出来,由于是分开看的,所以本文将持续更新。
首先,第一个模式:策略模式
所谓策略模式,就是将各种变化的东西都分别成类,以达到动态的为对象设置行为的目的。这些变化的类是可以相互替代的。小例子:鸭子,飞行行为类,叫行为类。
第二个模式:观察者模式
当一个对象更新时,通知其他对象更新自己。在通知者对象中可使用委托,把要通知的对象的方法委托给通知者,这样就可以实现该功能。
第三个模式:装饰者模式
临近考试,现在开始再复习一遍设计模式的内容。
接下来,我将把每个设计模式用自己的话描述出来,由于是分开看的,所以本文将持续更新。
首先,第一个模式:策略模式
所谓策略模式,就是将各种变化的东西都分别成类,以达到动态的为对象设置行为的目的。这些变化的类是可以相互替代的。小例子:鸭子,飞行行为类,叫行为类。
第二个模式:观察者模式
当一个对象更新时,通知其他对象更新自己。在通知者对象中可使用委托,把要通知的对象的方法委托给通知者,这样就可以实现该功能。
第三个模式:装饰者模式