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原创 c/c++ 调用QuickTime API中的细节问题

Windows: 下载并安装QuickTime SDK(官方有下载),下载安装一个QuickTime for win,在使用SDK时会用到一个QuickTime中的dll(QTCF.dll); Mac: 添加Cocoa.framework和QuickTime.framework, windows,需要QuickTime安装目录下的QTCF.dll,以及项目设置中修改编译选项为 re

2014-01-15 11:10:39 1702

转载 (转)Mac OS 的Component技术简介

原文:http://blog.csdn.net/quanben/article/details/373527 Component技术主要内容为:Component体、Component Manager(CM)和客户程序(Client)。关于Component技术的完整介绍可参见Apple的官方文档:http://developer.apple.com/documentation/

2014-01-13 15:02:19 658

原创 libvpx-1.3.0编译时的问题

libvpx-1.3.0 编译问题: 1,编译错误,strip libvpx.a 打开makefile,搜索strip,发现执行该语句前会判定是否有strip,将条件判断的yes改为no不执行strip语句就好; 2,链接时提示strtok_s未定义, 找了半天没找到strtok_s的库,将yuanwenjian源文件中 #define strtok_r strtok_s 删除,继续链接

2014-01-10 14:54:40 1293

rgb转yuv420sp_nv12 硬件加速(opengl es,shader)

rgb转yuv420sp_nv12的硬件加速,opengles 的shader实现

2016-07-14

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Cocos2D-X游戏开发技术精解.pdf

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cocos2d-x权威指南完整版

cocos2d-x权威指南完整版.

2015-11-04

rgb转yuv420p 硬件加速(opengl es,shader)

rgb转yuv420p的硬件加速,opengles 的shader实现

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objective-c编程之道

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windows程序设计(第5版) 原名:Programming Windows 程式开发设计指南

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