cocos

导演:CCDirector,游戏开始和结束都需要调用CCDirector的方法完成游戏初始化和销毁工作。提供一些管理场景的方法,实现场景中的工作。 场景:CCScene:存放的是需要渲染的布景、人物和菜单,可以作为一个整体被切换使用等 图层:CCLayer,一个场景可以由很多图层,每一层负责各...

2017-06-23 11:59:14

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