最近用QT做一个服务器,众所周知,QT的主线程必须保持畅通,才能刷新UI。所以,网络通信端采用新开线程的方式。在涉及到使用子线程更新Ui上的控件时遇到了点儿麻烦。网上提供了很多同一线程不同类间采用信号槽通信的方式,但是并不完全适合线程间的信号槽通信,这主要体现在自定义消息的传递上。
首先我们看看一般的方式:
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD_H
#define TESTTHREAD_H
#include <QThread>
#include "msg.h"
class TestThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit TestThread(QObject *parent = 0);
protected:
void run();
signals:
void TestSignal(int);
private:
Msg msg;
};
#endif // TESTTHREAD_H
testthread.cpp文件
#include "testthread.h"
TestThread::TestThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void TestThread::run()
{
//触发信号
emit TestSignal(123);
}
自己定义的类继承了QThread类,重写run函数,然后触发TestSignal信号。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "testthread.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void DisplayMsg(int);
private:
Ui::MainWindow *ui;
TestThread *t;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//进行connect前必须实例化
t = new TestThread();
connect(t, SIGNAL(TestSignal(int)), this, SLOT(DisplayMsg(int)));
//执行子线程
t->start();
}
void MainWindow::DisplayMsg(int a)
{
ui->textBrowser->append(QString::number(a));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
下面我们对程序进行一些简单,修改,使得它传输我们的自定义消息。
testthread.h 文件
#ifndef TESTTHREAD_H
#define TESTTHREAD_H
#include <QThread>
#include "msg.h"
class TestThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit TestThread(QObject *parent = 0);
Msg msg;
protected:
void run();
signals:
void TestSignal(Msg); //Msg!!!
};
#endif // TESTTHREAD_H
testthread.cpp 文件
#include "testthread.h"
TestThread::TestThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void TestThread::run()
{
msg.int_info = 999;
msg.str_info = "Hello Main Thread!";
//触发信号
emit TestSignal(msg);
}
mainwindow.h 文件
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "testthread.h"
#include "msg.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void DisplayMsg(Msg); //Msg!!!
private:
Ui::MainWindow *ui;
TestThread *t;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp 文件
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//进行connect前必须实例化
t = new TestThread();
//Msg!!!
connect(t, SIGNAL(TestSignal(Msg)), this, SLOT(DisplayMsg(Msg)));
//执行子线程
t->start();
}
void MainWindow::DisplayMsg(Msg msg)
{
ui->textBrowser->append(QString::number(msg.int_info));
ui->textBrowser->append(msg.str_info);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
此时再进行编译,能够通过,但是Qt Creator会有提示
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'Msg'
(Make sure 'Msg' is registered using qRegisterMetaType().)
并且运行程序,不会有任何反应。
mainwindow.cpp文件 改动为
ui->setupUi(this);
qRegisterMetaType<Msg>("Msg");
此时能够正常运行
说明:
在线程间使用信号槽进行通信时,需要注意必须使用元数据类型
Qt内生的元数据类型,如int double QString 等
如果要用自己定义的数据类型,需要在connect前将其注册为元数据类型。形式见代码。
原文地址:http://blog.csdn.net/jmy5945hh/article/details/34796359