Plain Old Data (POD)

POD 指的是这样一些数据类型:基本数据类型、指针、 union 、数组、构造函数是 trivial 的 struct 或者 class。

POD 用来表明 C++ 中与 C 相兼容的数据类型,可以按照 C 的方式来处理(运算、拷贝等)。非 POD 数据类型与 C 不兼容,只能按照 C++特有的方式进行使用。

很多时候,在开发一个 C++ 程序时,程序员会发现需要以统一的风格来操作多个不同的类型。确实, C++ union 关键字直接提供了这种支持:

union { int i; double d; } u;
u.d = 3.14;
u.i = 3; // 覆写 u.d (OK: u.d 是一个 POD 类型 )
但是, C++ union 结构在面向对象的环境下几乎是不可用的。该结构得以保存下来,主要是为了与 C 兼容,它只能支持 POD (Plain OldData) 类型,不可以使用带有非平凡构造或析构的类型:
union {
int i;
std::string s; // 非法 : std::string 不是一个 POD 类型!
} u;
最早看到 POD(plain old data) 类型,是在 imperfect c++ 里。我觉得这是一本把我带到 c++ 世界里的一本很重要的书。
书里是这样解释
POD 的:
1 、 所有标量类型 ( 基本类型和指针类型 ) POD 结构类型、 POD 联合类型、以及这几种类型的数组、 const/volatile 修饰的版本都是 POD 类型。
2 POD 结构 / 联合类型:一个聚合体(包括 class ),它的非 static 成员都不是 pointer to class member pointer to class member function 、非 POD 结构、非 POD 联合,以及这些类型的数组、引用、 const/volatile 修饰的版本;并且,此聚合体不能有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数 .
3
POD 类型可以具有 static 成员、成员 typedef 、嵌套 struct/class 定义和 成员函数 / 方法。
(C++ 标准 ) 给出的定义:
将对象的各字节拷贝到一个字节数组中, 然后再将它重新拷贝到原先的对象所占的存储区中,此时该对象应该具有它原来的值。
 

POD 类型的特点:
所有
POD 类型都可以作为 union 的成员,反之,所有非 POD 类型都不 能作为 union 的成员。
POD 特性利用
我们可以利用 POD 类型特性来判断一个类型是否为 POD 类型:
template<class T> struct must_be_pod
{
	union
{
	T noname;
};
};
这个模板的意思是,只要类型 T 是非 POD 类型,那么编译器将报错,因为 T 被作为了 union 的一个成员。 VS2008 里的测试代码如下:
class A
{
public:
A(){}
void f() { cout << "A::F" << endl; }
protected:
private:
int i;
int j;
};
template<class T> struct must_be_pod
{
union
{
T noname;
};
};
must_be_pod<A> a; 编译器会报错: 1>member
'must_be_pod<T>::noname' of union
'must_be_pod<T>::<unnamed-tag>' has user-defined constructor or
non-trivial default constructor
其实 POD 本质就是与 c 兼容的数据类型。





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