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原创 C#之加加减减

加加和减减一开始听的时候,搞得我一头雾水,心里想,又是加,又是减,而且还有前加,后加,前减,后减,什么啊,乱七八糟的,但是今天重新听,而且自己写完小程序后,逐渐清晰明了了,学习就是这样的过程吧。----前言(内心小小的感悟)正题:(1)加加之后加:num++第一种情况:num++不参与运算,则自身加1。看我的小程序: #region            int num =

2016-07-31 11:30:47 776 11

原创 UML学习总结

视频以及使用enterprise  architecte画图工具把机房收费系统的九种图画完了,UML项目到这里就接近尾声了。这篇博客就对我这段的学习做一个小小的总结吧。(一)浅谈UML(Unified  Modeling  Language)(1)UML:统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化额编制文档的一种标准语言。

2016-07-25 16:55:41 607 13

原创 UML之部署图and构件图

部署图和构件图都属于UML中的实现图,实现图从硬件的组成和布局以及软件系统划分和功能实现。实现图包括:---构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。---部署图:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。(一)构件图(component diagram)1、概念:构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统、类、包、构件等。使用构件最重要的是复用

2016-07-24 15:15:03 1036 10

原创 UML之时序图

时序图是UML中动态行为图之一,描述对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。时序图所包含的元素:1、对象(object):为类的实例,在时序图中对象有三种状态:激活、运行和销毁。在ea中的图符为:2、消息(message):是对象间的一种通信机制。是定义交互和协作中交互

2016-07-23 20:37:37 767 6

原创 UML之活动图、状态图

之前的文章讲解到了用例图、类图、包图、对象图。其中用例图展示了系统中的角色以及用户的功能需求。类图、包图、对象图是UML中的静态图,展示了系统的静态结构。接下来本文主要讲解UML中的动态行为图:活动图和状态图。(一)活动图1、概念:首先回顾以下流程图:其常被用来建立算法模型,使用流程图可以表示一个算法的执行序列、过程、判定点、分支和循环。活动图与流程图十分类似。不同之处在于它支持并行活

2016-07-22 16:25:26 2682 8

原创 UML之对象图

一、首先我们来看一下对象图和类图的联系与区别:1、对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。2、与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。3、对象图也代表了一个系统的静态视图,但这种静态视图是系统在某一时刻的一个快照。而类图描述所有可能的情况

2016-07-21 21:43:48 659 9

原创 UML之包图

先来看一下什么是包图:包图是在uml中用类似于文件夹的符号表示的模型元素的组合。系统中每个元素都只能为一个包所有,一个包可嵌套在另一个包中。使用包图可以将相关元素归入一个系统。一个包中可 包含附属包、图表或单个元素。我的思维导图:包的作用:(1)逻辑上把一个复杂的图模块化;(2)组织源代码。包的图符:包中的元素:类、接口、构件、用例、其他包等。如果包被撤销,则其中的

2016-07-14 10:16:27 934 7

原创 UML之类图

类图类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(attribute)和方法(method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库中,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承父类,也可以与其他的class进行交互。类图展示了系统的逻辑结构,类和接口的关系。类的构成:类主要有属性和方法构成,比如商品属性有:名称、价格、高度

2016-07-06 21:11:36 737 13

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