大话设计模式之装饰器模式

简述

装饰器模式可以理解为为现有的类的添加一些并列的相互解耦的功能。举个例子就是在I/O中 流Stream 和 Reader Writer 都有许多装饰,而且他们之间没有联系相互解耦。


装饰器模式由组件和装饰者组成。

抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。 
具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象 
抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。 
具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。

优点

装饰器模式的优点就是他可以有效的把类的核心功能和装饰的功能区分开,并且可以去除其中的相关类中重复的装饰逻辑。举个例子:一个人类 核心是吃饭 睡觉 穿衣 而装饰的核心则是穿T恤 穿西服等特定的或者更详细的功能。

缺点

缺点也比较明显多重装饰的问题,当装饰的层级过多时 就会使得程序的类之间的关系比较复杂
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