上篇文章提及到设计模式中应遵循的设计原则,并且列出了设计模式中应当遵循的六大原则。
次篇文章主要讨论单一职责原则。
单一职责原则(SRP):
不要存在多于一个导致类变更的原因。简单的讲,就是一个类或接口只负责一个"职责"。
如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在一起了,这种设计十分脆弱,因为当一个职
则的变换很可能影响其他职责,会影响复用性。
这里需要对类或接口的"职责"做一些理解,SRP中将"职责"理解为“变化的原因”,当你有N
个动机去改变类的时候,那么这个类就违法了SRP原则.
Tips:这里只有你去真正修改了类的时候违反了SRP原则,如果仅仅只是一种推测,并未
实际付之行动,不算违反之一原则。
单一职责原则(SRP)优点:
1、可以降低类的复杂度
2、提高类的可读性,系统的可维护性
3、降低变更的时候对其他功能的影响(变更不可避免)
简单举一个例子:关于动物吃东西的问题。
编写一个类用于描述动物吃东西:
package com.kiritor;
/**
* @author Kiritor
* 动物类的描述*/
class Animal {
public void eatFood(String name)
{
System.out.println(name+"吃草");
}
}
public class Client
{
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.eatFood("羊");
animal.eatFood("牛");
}
}
不过这里问题就来了,并不是所有动物都吃草的啊,也有肉食动物的。在不违背单一
原则的情况下,我们必须将动物类细分为,肉食性和素食性的。
class AnimalMeat
{
public void eatFood(String name)
{
System.out.println(name+"吃肉");
}
}
class AnimalGlass
{
public void eatFood(String name)
{
System.out.println(name+"吃草");
}
}
public class Client
{
public static void main(String[] args) {
AnimalGlass animal = new AnimalGlass();
animal.eatFood("羊");
AnimalMeat animal2 = new AnimalMeat();
animal2.eatFood("老虎");
}
}
由上述代码可以知道,这种修改的开销还是挺大的,不仅需要添加新类,还要修改客户
端代码。有事还不如这样修改:
class Animal{
public void eatFoodGlass(String animal){
System.out.println(animal+"吃草");
}
public void eatFoodMeat(String animal){
System.out.println(animal+"吃肉");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.eatFoodGlass("牛");
animal.eatFoodGlass("羊");
animal.eatFoodMeat("老虎");
}
}
造成上述的结果就是在使用单一原则的情况下,对于"职责"的划分没有一个明确的标准,如果
把职责划分过细反而会造成接口和实现类的数量剧曾,反倒不利于维护和阅读。所以在使用这个
原则的时候还是要具体问题具体分析。
建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个
原因引起一个类的变化。