介绍
在实际的项目中,当项目的代码量不断增加的时候,你会发现越来越难管理和跟踪其各个组件,如其不善,很容易就引入BUG。因此,我们应该掌握一些能让我们程序更加健壮的方法。
这篇文章提出了一些建议,能有引导我们写出更加健壮的代码,以避免产生灾难性的错误。即使、因为其复杂性和项目团队结构,你的程序目前不遵循任何编码规则,按照下面列出的简单的规则可以帮助您避免大多数的崩溃情况。
背景
先来介绍下作者开发一些软件(CrashRpt),你可以http://code.google.com/p/crashrpt/网站上下载源代码。CrashRpt 顾名思义软件崩溃记录软件(库),它能够自动提交你电脑上安装的软件错误记录。它通过以太网直接将这些错误记录发送给你,这样方便你跟踪软件问题,并及时修改,使得用户感觉到每次发布的软件都有很大的提高,这样他们自然很高兴。
在分析接收的错误记录的时候,我们发现采用下文介绍的方法能够避免大部分程序崩溃的错误。例如:局部变量未初始化导致数组访问越界,指针使用前未进行检测(NULL)导致访问访问非法区域等。
我已经总结了几条代码设计的方法和规则,在下文一一列出,希望能够帮助你避免犯一些错误,使得你的程序更加健壮。
Initializing Local Variables (局部变量初始化)
使用未初始化的局部变量是引起程序崩溃的一个比较普遍的原因,例如、来看下面这段程序片段:
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// Define local variables
BOOL
bExitResult;
// This will be TRUE if the function exits successfully
FILE
* f;
// Handle to file
TCHAR
szBuffer[_MAX_PATH];
// String buffer
// Do something with variables above...
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上面的这段代码存在着一个潜在的错误,因为没有一个局部变量初始化了。当你的代码运行的时候,这些变量将被默认负一些错误的数值。例如bExitResult 数值将被负为-135913245 ,szBuffer?必须以“”结尾,结果不会。因此、局部变量初始化时非常重要的,如下正确代码:
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// Define local variables
// Initialize function exit code with FALSE to indicate failure assumption
BOOL
bExitResult = FALSE;
// This will be TRUE if the function exits successfully
// Initialize file handle with NULL
FILE
* f = NULL;
// Handle to file
// Initialize string buffer with empty string
TCHAR
szBuffer[_MAX_PATH] = _T(
""
);
// String buffer
// Do something with variables above...
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注意:有人说变量初始化会引起程序效率降低,是的,确实如此,如果你确实非常在乎程序的执行效率,去除局部变量初始化,你得想好其后果。
Initializing WinAPI Structures
许多Windows API都接受或则返回一些结构体参数,结构体如果没有正确的初始化,也很有可能引起程序崩溃。大家可能会想起用ZeroMemory宏或者memset()函数去用0填充这个结构体(对结构体对应的元素设置默认值)。但是大部分Windows API 结构体都必须有一个cbSIze参数,这个参数必须设置为这个结构体的大小。
看看下面代码,如何初始化Windows API结构体参数:
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NOTIFYICONDATA nf;
// WinAPI structure
memset
(&nf,0,
sizeof
(NOTIFYICONDATA));
// Zero memory
nf.cbSize =
sizeof
(NOTIFYICONDATA);
// Set structure size!
// Initialize other structure members
nf.hWnd = hWndParent;
nf.uID = 0;
nf.uFlags = NIF_ICON | NIF_TIP;
nf.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
_tcscpy_s(nf.szTip, 128, _T(
"Popup Tip Text"
));
// Add a tray icon
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nf);
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注意:千万不要用ZeroMemory和memset去初始化那些包括结构体对象的结构体,这样很容易破坏其内部结构体,从而导致程序崩溃.
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// Declare a C++ structure
struct
ItemInfo
{
// The structure has std::string object inside
std::string sItemName;
int
nItemValue;
};
// Init the structure
ItemInfo item;
// Do not use memset()! It can corrupt the structure
// memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));
// Instead use the following
item.sItemName =
"item1"
;
item.nItemValue = 0;
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这里最好是用结构体的构造函数对其成员进行初始化.
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// Declare a C++ structure
struct
ItemInfo
{
// Use structure constructor to set members with default values
ItemInfo()
{
sItemName = _T(
"unknown"
);
nItemValue = -1;
}
std::string sItemName;
// The structure has std::string object inside
int
nItemValue;
};
// Init the structure
ItemInfo item;
// Do not use memset()! It can corrupt the structure
// memset(&item, 0, sizeof(ItemInfo));
// Instead use the following
item.sItemName =
"item1"
;
item.nItemValue = 0;
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Validating Function Input
在函数设计的时候,对传入的参数进行检测是一直都推荐的。例如、如果你设计的函数是公共API的一部分,它可能被外部客户端调用,这样很难保证客户端传进入的参数就是正确的。
例如,让我们来看看这个hypotethical DrawVehicle()?函数,它可以根据不同的质量来绘制一辆跑车,这个质量数值(nDrawingQaulity )是0~100。prcDraw?定义这辆跑车的轮廓区域。
看看下面代码,注意观察我们是如何在使用函数参数之前进行参数检测:
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BOOL
DrawVehicle(
HWND
hWnd, LPRECT prcDraw,
int
nDrawingQuality)
{
// Check that window is valid
if
(!IsWindow(hWnd))
return
FALSE;
// Check that drawing rect is valid
if
(prcDraw==NULL)
return
FALSE;
// Check drawing quality is valid
if
(nDrawingQuality<0 || nDrawingQuality>100)
return
FALSE;
// Now it's safe to draw the vehicle
// ...
return
TRUE;
}
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在指针使用之前,不检测是非常普遍的,这个可以说是我们引起软件崩溃最有可能的原因。如果你用一个指针,这个指针刚好是NULL,那么你的程序在运行时,将报出异常。
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CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();
// Validate pointer
if
(pVehicle==NULL)
{
// Invalid pointer, do not use it!
return
FALSE;
}
// Use the pointer
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Initializing Function Output
如果你的函数创建了一个对象,并要将它作为函数的返回参数。那么记得在使用之前把他复制为NULL。如不然,这个函数的调用者将使用这个无效的指针,进而一起程序错误。如下错误代码:
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int
CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)
{
if
(CanCreateVehicle())
{
*ppVehicle =
new
CVehicle();
return
1;
}
// If CanCreateVehicle() returns FALSE,
// the pointer to *ppVehcile would never be set!
return
0;
}
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正确的代码如下;
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int
CreateVehicle(CVehicle** ppVehicle)
{
// First initialize the output parameter with NULL
*ppVehicle = NULL;
if
(CanCreateVehicle())
{
*ppVehicle =
new
CVehicle();
return
1;
}
return
0;
}
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Cleaning Up Pointers to Deleted Objects
在内存释放之后,无比将指针复制为NULL。这样可以确保程序的没有那个地方会再使用无效指针。其实就是,访问一个已经被删除的对象地址,将引起程序异常。如下代码展示如何清除一个指针指向的对象:
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// Create object
CVehicle* pVehicle =
new
CVehicle();
delete
pVehicle;
// Free pointer
pVehicle = NULL;
// Set pointer with NULL
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Cleaning Up Released Handles
在释放一个句柄之前,务必将这个句柄复制伪NULL (0或则其他默认值)。这样能够保证程序其他地方不会重复使用无效句柄。看看如下代码,如何清除一个Windows API的文件句柄:
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HANDLE
hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
// Open file
hFile = CreateFile(_T(
"example.dat"
), FILE_READ|FILE_WRITE, FILE_OPEN_EXISTING);
if
(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return
FALSE;
// Error opening file
}
// Do something with file
// Finally, close the handle
if
(hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)
{
CloseHandle(hFile);
// Close handle to file
hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
// Clean up handle
}
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下面代码展示如何清除File *句柄:
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// First init file handle pointer with NULL
FILE
* f = NULL;
// Open handle to file
errno_t err = _tfopen_s(_T(
"example.dat"
), _T(
"rb"
));
if
(err!=0 || f==NULL)
return
FALSE;
// Error opening file
// Do something with file
// When finished, close the handle
if
(f!=NULL)
// Check that handle is valid
{
fclose
(f);
f = NULL;
// Clean up pointer to handle
}
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Using delete [] Operator for Arrays
如果你分配一个单独的对象,可以直接使用new?,同样你释放单个对象的时候,可以直接使用delete . 然而,申请一个对象数组对象的时候可以使用new,但是释放的时候就不能使用delete ,而必须使用delete[]:
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// Create an array of objects
CVehicle* paVehicles =
new
CVehicle[10];
delete
[] paVehicles;
// Free pointer to array
paVehicles = NULL;
// Set pointer with NULL
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或者:
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// Create a buffer of bytes
LPBYTE
pBuffer =
new
BYTE
[255];
delete
[] pBuffer;
// Free pointer to array
pBuffer = NULL;
// Set pointer with NULL
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Allocating Memory Carefully
有时候,程序需要动态分配一段缓冲区,这个缓冲区是在程序运行的时候决定的。例如、你需要读取一个文件的内容,那么你就需要申请该文件大小的缓冲区来保存该文件的内容。在申请这段内存之前,请注意,malloc() or new是不能申请0字节的内存,如不然,将导致malloc() or new函数调用失败。传递错误的参数给malloc() 函数将导致C运行时错误。如下代码展示如何动态申请内存:
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// Determine what buffer to allocate.
UINT
uBufferSize = GetBufferSize();
LPBYTE
* pBuffer = NULL;
// Init pointer to buffer
// Allocate a buffer only if buffer size > 0
if
(uBufferSize>0)
pBuffer =
new
BYTE
[uBufferSize];
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为了进一步了解如何正确的分配内存,你可以读下Secure Coding Best Practices for Memory Allocation in C and C++这篇文章。
Using Asserts Carefully
Asserts用语调试模式检测先决条件和后置条件。但当我们编译器处于release模式的时候,Asserts在预编阶段被移除。因此,用Asserts是不能够检测我们的程序状态,错误代码如下:
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#include <assert.h>
// This function reads a sports car's model from a file
CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(
LPCTSTR
szFileName)
{
CVehicle* pVehicle = NULL;
// Pointer to vehicle object
// Check preconditions
assert
(szFileName!=NULL);
// This will be removed by preprocessor in Release mode!
assert
(_tcslen(szFileName)!=0);
// This will be removed in Release mode!
// Open the file
FILE
* f = _tfopen(szFileName, _T(
"rt"
));
// Create new CVehicle object
pVehicle =
new
CVehicle();
// Read vehicle model from file
// Check postcondition
assert
(pVehicle->GetWheelCount()==4);
// This will be removed in Release mode!
// Return pointer to the vehicle object
return
pVehicle;
}
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看看上述的代码,Asserts能够在debug模式下检测我们的程序,在release 模式下却不能。所以我们还是不得不用if()来这步检测操作。正确的代码如下:
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#include <assert.h>
CVehicle* ReadVehicleModelFromFile(
LPCTSTR
szFileName, )
{
CVehicle* pVehicle = NULL;
// Pointer to vehicle object
// Check preconditions
assert
(szFileName!=NULL);
// This will be removed by preprocessor in Release mode!
assert
(_tcslen(szFileName)!=0);
// This will be removed in Release mode!
if
(szFileName==NULL || _tcslen(szFileName)==0)
return
NULL;
// Invalid input parameter
// Open the file
FILE
* f = _tfopen(szFileName, _T(
"rt"
));
// Create new CVehicle object
pVehicle =
new
CVehicle();
// Read vehicle model from file
// Check postcondition
assert
(pVehicle->GetWheelCount()==4);
// This will be removed in Release mode!
if
(pVehicle->GetWheelCount()!=4)
{
// Oops... an invalid wheel count was encountered!
delete
pVehicle;
pVehicle = NULL;
}
// Return pointer to the vehicle object
return
pVehicle;
}
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Checking Return Code of a Function
断定一个函数执行一定成功是一种常见的错误。当你调用一个函数的时候,建议检查下返回代码和返回参数的值。如下代码持续调用Windows API ,程序是否继续执行下去依赖于该函数的返回结果和返回参数值.
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HRESULT
hres = E_FAIL;
IWbemServices *pSvc = NULL;
IWbemLocator *pLoc = NULL;
hres = CoInitializeSecurity(
NULL,
-1,
// COM authentication
NULL,
// Authentication services
NULL,
// Reserved
RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT,
// Default authentication
RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE,
// Default Impersonation
NULL,
// Authentication info
EOAC_NONE,
// Additional capabilities
NULL
// Reserved
);
if
(FAILED(hres))
{
// Failed to initialize security
if
(hres!=RPC_E_TOO_LATE)
return
FALSE;
}
hres = CoCreateInstance(
CLSID_WbemLocator,
0,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IWbemLocator, (
LPVOID
*) &pLoc);
if
(FAILED(hres) || !pLoc)
{
// Failed to create IWbemLocator object.
return
FALSE;
}
hres = pLoc->ConnectServer(
_bstr_t(L
"ROOT\\CIMV2"
),
// Object path of WMI namespace
NULL,
// User name. NULL = current user
NULL,
// User password. NULL = current
0,
// Locale. NULL indicates current
NULL,
// Security flags.
0,
// Authority (e.g. Kerberos)
0,
// Context object
&pSvc
// pointer to IWbemServices proxy
);
if
(FAILED(hres) || !pSvc)
{
// Couldn't conect server
if
(pLoc) pLoc->Release();
return
FALSE;
}
hres = CoSetProxyBlanket(
pSvc,
// Indicates the proxy to set
RPC_C_AUTHN_WINNT,
// RPC_C_AUTHN_xxx
RPC_C_AUTHZ_NONE,
// RPC_C_AUTHZ_xxx
NULL,
// Server principal name
RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL,
// RPC_C_AUTHN_LEVEL_xxx
RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE,
// RPC_C_IMP_LEVEL_xxx
NULL,
// client identity
EOAC_NONE
// proxy capabilities
);
if
(FAILED(hres))
{
// Could not set proxy blanket.
if
(pSvc) pSvc->Release();
if
(pLoc) pLoc->Release();
return
FALSE;
}
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Using Smart Pointers
如果你经常使用用享对象指针,如COM 接口等,那么建议使用智能指针来处理。智能指针会自动帮助你维护对象引用记数,并且保证你不会访问到被删除的对象。这样,不需要关心和控制接口的生命周期。关于智能指针的进一步知识可以看看Smart Pointers – What, Why, Which??和 Implementing a Simple Smart Pointer in C++这两篇文章。
如面是一个展示使用ATL’s CComPtr template 智能指针的代码,该部分代码来至于MSDN。
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#include <windows.h>
#include <shobjidl.h>
#include <atlbase.h> // Contains the declaration of CComPtr.
int
WINAPI wWinMain(
HINSTANCE
hInstance,
HINSTANCE
,
PWSTR
pCmdLine,
int
nCmdShow)
{
HRESULT
hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED |
COINIT_DISABLE_OLE1DDE);
if
(SUCCEEDED(hr))
{
CComPtr<IFileOpenDialog> pFileOpen;
// Create the FileOpenDialog object.
hr = pFileOpen.CoCreateInstance(__uuidof(FileOpenDialog));
if
(SUCCEEDED(hr))
{
// Show the Open dialog box.
hr = pFileOpen->Show(NULL);
// Get the file name from the dialog box.
if
(SUCCEEDED(hr))
{
CComPtr<IShellItem> pItem;
hr = pFileOpen->GetResult(&pItem);
if
(SUCCEEDED(hr))
{
PWSTR
pszFilePath;
hr = pItem->GetDisplayName(SIGDN_FILESYSPATH, &pszFilePath);
// Display the file name to the user.
if
(SUCCEEDED(hr))
{
MessageBox(NULL, pszFilePath, L
"File Path"
, MB_OK);
CoTaskMemFree(pszFilePath);
}
}
// pItem goes out of scope.
}
// pFileOpen goes out of scope.
}
CoUninitialize();
}
return
0;
}
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Using == Operator Carefully
先来看看如下代码;
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CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();
// Validate pointer
if
(pVehicle==NULL)
// Using == operator to compare pointer with NULL
return
FALSE;
// Do something with the pointer
pVehicle->Run();
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上面的代码是正确的,用语指针检测。但是如果不小心用“=”替换了“==”,如下代码;
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CVehicle* pVehicle = GetCurrentVehicle();
// Validate pointer
if
(pVehicle=NULL)
// Oops! A mistyping here!
return
FALSE;
// Do something with the pointer
pVehicle->Run();
// Crash!!!
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看看上面的代码,这个的一个失误将导致程序崩溃。
这样的错误是可以避免的,只需要将等号左右两边交换一下就可以了。如果在修改代码的时候,你不小心产生这种失误,这个错误在程序编译的时候将被检测出来。
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// Validate pointer
if
(NULL==pVehicle)
// Exchange left side and right side of the equality operator
return
FALSE;
// Validate pointer
if
(NULL=pVehicle)
// Oops! A mistyping here! But the compiler returns an error message.
return
FALSE;
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原文: http://blog.csdn.net/xxxluozhen/article/details/6611663