flex4 -- 如何自动生成get和set方法,以及使用

参考文章: http://blog.csdn.net/xwin1989/article/details/6635242

1、如何自动生成

选择你的变量-->单击右键-->源代码-->生成Getter/Setter-->如图


2、如何使用:

package
{  
    import flash.display.Sprite;  
    import flash.events.MouseEvent;  
      
  
    public class Player extends Sprite  
    {  
          
        private var _test:String ; // Flex4.5 可以自动帮你 get  set方法  
         
        //之后调用都为该方法~~~  类似普通字段调用  
        public function get test():String  
        {  
            return _test;  
        }  
  
        public function set test(value:String):void  
        {  
            _test = value;  
        }  
  
    }  
          
}  


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"   
               xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"   
               xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="155" minHeight="200"  
               initialize="application1_initializeHandler(event)"  
               >  
    <fx:Script>  
        <![CDATA[ 
            import com._test.player.Player; 
             
            import mx.controls.Alert; 
            import mx.events.FlexEvent; 
             
            private var p:Player ; 
            protected function application1_initializeHandler(event:FlexEvent):void 
            { 
                // TODO Auto-generated method stub 
                p = new Player(); 
                p.test = "hello";//调用 
                Alert.show(p.test); 
            }     
        ]]>  
    </fx:Script>  
    <fx:Declarations>  
        <!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->  
    </fx:Declarations>  
</s:Application>  

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