编程思想
一:制作游戏思路
1):考虑页面布局,操作布局的位置
2):创建计时器
3);创建小蛇的长度,和蛇创建时的位置
4):小蛇的移动方向,及按键设置
5):创建实物,及实物的随机性
6):然后蛇吃到食物蛇的身体增加一节
7):设置蛇碰到四周游戏结束
8):蛇吃到自身游戏结束
9):游戏结束弹出对话框,选择是否重新开始
10):设置游戏操作按钮,开始,暂停
11):游戏得分
二:编程难点
1):方法调用
2):判断语句,以及实例化
3):蛇碰撞的样式,结束方式
4):计时器的套用
三:编程代码
1.页面布局
2):在xaml中的设计
` Title="MainWindow" Height="450" Width="800" Loaded="Window_Loaded" >
<Canvas Name="geshi2">
<Canvas Name="geshi">
</Canvas>
</Canvas>
</Window>
3):控制蛇的方向
private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
{
if (snake[i].Tag.ToString() == "Left")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) - size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Right")
{
Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Up")//向上的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) - size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
}
else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
{
Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
}
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(food) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(food))//判断蛇位置与蛇舞的位置是否相同
{
geshi.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
setfood ();//新创建食物
Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
x++;//分数加一
fenshu.Content = "得分:" + x;//button的内容分数的更新
}
}
// 就是将 上一节蛇的Tag值 赋值为 下一节蛇
for (int i = snake.Count - 1; i > 0; i--)
{
// 倒着的 i的初始值索引 表示的是 最后一节蛇
// 第一次循环 先 设置最后一节蛇的 Tag, 最后一节蛇的Tag = 前一节蛇的 Tag
snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;
}
4):新建一条蛇
//创建一节蛇
Border newsnake = new Border();
newsnake.Width = newsnake.Height = size;
newsnake.Background = Brushes.Pink;
Canvas.SetLeft(newsnake, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]) - size);
Canvas.SetTop(newsnake, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
newsnake.Tag = "Right";
newsnake.CornerRadius =new CornerRadius(20);
geshi .Children.Add(newsnake);
snake.Add(newsnake);
5):设置键盘事件
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Right:
// 按下右键 是不是意味着 蛇头先动--> 格子数+1
// 蛇该怎么移动位置? 通过集合 将蛇存储, 然后通过索引获取对应的每一节蛇
snake[0].Tag = "Right";
//Canvas.SetLeft(snake[0],Canvas.GetLeft(snake[0])+size);
break;
case Key.Left:
snake[0].Tag = "Left";
break;
case Key.Up:
snake[0].Tag = "Up";
break;
case Key.Down:
snake[0].Tag = "Down";
break;
}
}
6):碰撞四周以及结束游戏
//判断蛇是否撞到了四周墙壁
if (Canvas.GetLeft(snake[0]) >= geshi .Width || Canvas.