贪吃蛇-WPF动画设计

这篇博客详细介绍了如何使用C#进行贪吃蛇游戏的WPF动画设计,包括游戏思路、编程难点和关键代码。游戏思路涉及页面布局、计时器、蛇的移动与增长、食物的随机生成、游戏结束条件等。编程难点涵盖方法调用、判断语句、碰撞样式及计时器应用。同时,文章提到了游戏的操作按钮、得分系统和重新开始选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编程思想

一:制作游戏思路
1):考虑页面布局,操作布局的位置
2):创建计时器
3);创建小蛇的长度,和蛇创建时的位置
4):小蛇的移动方向,及按键设置
5):创建实物,及实物的随机性
6):然后蛇吃到食物蛇的身体增加一节
7):设置蛇碰到四周游戏结束
8):蛇吃到自身游戏结束
9):游戏结束弹出对话框,选择是否重新开始
10):设置游戏操作按钮,开始,暂停
11):游戏得分
二:编程难点
1):方法调用
2):判断语句,以及实例化
3):蛇碰撞的样式,结束方式
4):计时器的套用
三:编程代码
1.页面布局在这里插入图片描述
2):在xaml中的设计

`  Title="MainWindow" Height="450" Width="800" Loaded="Window_Loaded"  >
    <Canvas Name="geshi2">
        <Canvas  Name="geshi">
            
        </Canvas>
    </Canvas>
</Window>

3):控制蛇的方向

private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
   
            for (int i = 0; i < snake.Count; i++)//查找为蛇头的那个border,在wpf中数组长度为count
            {
   
                if (snake[i].Tag.ToString() == "Left")
                {
   
                    Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) - size);//设置水平移动位置为第几个蛇减去本身的宽度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString() == "Right")
                {
   
                    Canvas.SetLeft(snake[i], Canvas.GetLeft(snake[i]) + size);//设置水平移动位置为第几个蛇加上本身的宽度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString() == "Up")//向上的按键
                {
   
                    Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) - size);//设置垂直移动位置为第几个蛇减去自身的高度
                }
                else if (snake[i].Tag.ToString() == "Down")//向下的按键
                {
   
                    Canvas.SetTop(snake[i], Canvas.GetTop(snake[i]) + size);// 设置垂直移动位置为第几个蛇加上自身的高度
                }
                if (Canvas.GetLeft(snake[0]) == Canvas.GetLeft(food) && Canvas.GetTop(snake[0]) == Canvas.GetTop(food))//判断蛇位置与蛇舞的位置是否相同
                {
   
                    geshi.Children.Remove(food);//删除第一次的食物
                   
                    setfood ();//新创建食物
                    Addshe();//吃到食物后蛇身体长度增加
                    x++;//分数加一
                    fenshu.Content = "得分:" + x;//button的内容分数的更新

                }
            }


            // 就是将  上一节蛇的Tag值 赋值为  下一节蛇
            for (int i = snake.Count - 1; i > 0; i--)
                {
   
                    // 倒着的   i的初始值索引 表示的是  最后一节蛇
                    // 第一次循环 先 设置最后一节蛇的 Tag, 最后一节蛇的Tag = 前一节蛇的 Tag

                    snake[i].Tag = snake[i - 1].Tag;
                }

4):新建一条蛇

  //创建一节蛇
                Border newsnake = new Border();
                newsnake.Width = newsnake.Height = size;
                newsnake.Background = Brushes.Pink;
                Canvas.SetLeft(newsnake, Canvas.GetLeft(snake[snake.Count - 1]) - size);
                Canvas.SetTop(newsnake, Canvas.GetTop(snake[snake.Count - 1]));
                newsnake.Tag = "Right";
                newsnake.CornerRadius =new  CornerRadius(20);
                geshi .Children.Add(newsnake);
                snake.Add(newsnake);

5):设置键盘事件

  private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
   
            switch (e.Key)
            {
   
                case Key.Right:
                    // 按下右键  是不是意味着  蛇头先动--> 格子数+1
                    // 蛇该怎么移动位置?  通过集合  将蛇存储, 然后通过索引获取对应的每一节蛇
                    snake[0].Tag = "Right";
                    //Canvas.SetLeft(snake[0],Canvas.GetLeft(snake[0])+size);
                    break;
                case Key.Left:
                    snake[0].Tag = "Left";
                    break;
                case Key.Up:
                    snake[0].Tag = "Up";
                    break;
                case Key.Down:
                    snake[0].Tag = "Down";
                    break;
            }
        }

6):碰撞四周以及结束游戏

  //判断蛇是否撞到了四周墙壁
            if (Canvas.GetLeft(snake[0]) >= geshi .Width || Canvas.
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