【软件工程】-- UML
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UML
木子松的猫
为了毫不费力,所以必须努力。
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软工视频总结(三)
文档名编写时期编写人预期读者使用的工具可行性研究报告可行性分析系统开发人员项目负责人软件卡发人员用户 (需要什么条件,条件是否具备,)项目开发计划可行性分析分析员用户项目负责人软件卡发人员 甘特图原创 2016-11-28 12:51:56 · 1130 阅读 · 42 评论 -
软工视频总结(二)
前言 上边是程序编码这一部分的导图,视频信息量很大,很多都是我们没有接触过的知识,全部吸收是不可能的,全部总结一下也很困难,但是对于自己感兴趣的或者说现阶段的自己感觉有用的知识,小小总结一下,还是可以的,下面我找几个点总结一下,若有错误,请大家指正,谢谢一,程序设计语言1、第一代语言-机器语言:机器语言由二进制的1、0指令代码组成的字符串构成,属于低级语言。原创 2016-09-24 16:16:31 · 656 阅读 · 17 评论 -
软工视频总结(一)
先上一张图,软件工程第一章的导图8种开发模型: 1、边做边改模型运作方式 : 1>在这个模型中,开发人员首先根据项目编写程序,调试生成第一版; 2>然后提供给用户使用,用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意。优点: 这种方法类似于作坊式的开发,适合于小程序开发。缺点:原创 2016-09-16 17:20:46 · 792 阅读 · 17 评论 -
【UML初识】-三大结构
开篇对于UML结构做了一个简单整理,当然,UML的结构还包括UML的规则和UML中的公共机制,导图中没有展现出来,在后边的内容中会有呈现。内容一、基本构造块:事物,关系,图1、事物:是对模型中最具代表性的成分的抽象,包括结构事物,行为事物,分组事物和注释事物四种。1.1 结构事物1.1.1 类类是具有相同属性,相同操作的一组对象的原创 2016-11-09 10:41:46 · 1143 阅读 · 17 评论 -
【UML初识】-用例图
开篇UML画图既是对UML的学习,也是对机房收费系统的再次学习。机房结束有一段时间,对于里边的一些内容可能已经忘了,所以,画图之前重新分析机房收费系统是一个必不可少的工作,借此争取让我们对机房有一个更清晰的认识。用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,是九种图里面最为基础且非常重要的一张图。原创 2016-11-17 13:36:52 · 2743 阅读 · 17 评论 -
【UML初识】-静态图
前言类图就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系的图。而建模工具的作用就是生成代码,可见类图的核心地位。何为类图,即为类加上他们之间的关系成为了类图。这就需要我们把类抽象出来了。对于类图我还想说一点的是:世上万物都可以看作对象,都可以抽象出类来。在对一个软件系统进行设计和建模的时候,通常是从构造系统的基本词汇开始,包括构造这些词汇的基本属性和行为。系统分析师如果要对所设计原创 2016-11-19 17:21:55 · 452 阅读 · 14 评论 -
【UML初识】-行为图(一)
开篇前两篇博客讲到了用例图和静态图,行为图显示系统中的对象的动态行为,接下来就涉及到对行为图略微详细的介绍了。行为图用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,它包括:状态图、活动图和交互图三种。 活动图(Activity Diagrams):描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。这里要特别强调的是,使用活动图有利于识别系统的并行活动。 状态图(Statechar原创 2016-11-21 14:30:07 · 997 阅读 · 12 评论 -
【UML初识】-行为图(二)
开篇交互图用来描述对象之间的交互关系。它又包括了序列图和协作图。序列图描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序;而协作图则描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。序列图和协作图两者是等价的,可以相互转化。内容一、序列图序列图表示一个协作中的各种类元角色间的一组消息交换,重点在与强调时间顺序。序列图所包含的元素1、对象原创 2016-11-22 21:20:46 · 869 阅读 · 18 评论 -
【UML初识】-实现图
开篇UML的实现图是描述项目实现的,从系统的层次描述硬件的组成和布局及软件系统的划分和功能实现。实现图包含构件图和部署图。构件图构件图显示一组构件之间的组织和依赖关系,是从软件架构的角度来描述系统的主要功能,比如系统分成几个子系统,每个子系统包含哪些类,使用构件图可以清楚的看出系统的结构和功能。构件:构件是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部原创 2016-11-24 15:22:57 · 816 阅读 · 28 评论