Unity3d 射线测试+使用手势判断是否触碰了某物体

 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Lu : MonoBehaviour
{
public Camera cam;
// We need to actually hit an object
RaycastHit hitt = new RaycastHit();

// Use this for initialization
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out hitt, 100);
// Debug.DrawLine(cam.transform.position, ray.direction,Color.red);
if (null != hitt.transform)
{
print(hitt.point);//鼠标点击的坐标
}
}
}

 

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必须给物体添加碰撞器,比如Box Collider

然后在Update中检测手势,此处假设为手指在屏幕上移动

主相机的视角(Camera.main)从手指移动处(Input.GetTouch(0).position)发射射线,设置射线发射距离。

当射线碰撞到了带有碰撞器的物体,就会存储该物体的信息。

  1. void  Update(){    
  2.  if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved){  
  3.     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.GetTouch(0).position);  
  4.         //hit用来存储碰撞物体的信息   
  5.     RaycastHit hit;  
  6.      //ray表示射线,hit存储物体的信息,1000为设定射线发射的距离   
  7.     if(Physics.Raycast (ray, out hit, 1000)){  
  8.         print(hit.transform.name.ToString());  
  9.     }  
  10.  }  
  11. }   

 

 

 

 

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