unity3d 如何调用ios的api

 

 

首先,在C#脚本中使用
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]
extern static public int AwesomeFunction(int awesomeParameter);
AwesomeFunction是脚本名
然后在unity导出的xcode工程中的C/C++/objective-C 文件(我是新建一个unityplugin.mm)中的任意位置
int AwesomeFunction(int awesomeParameter)
{
   // My awesome code goes here.
 
  return somethingAwesome;
}
在这个类里面你可以用ios的api
然后需要转一下类型,我是放在unityplugin.h里的
extern "C" void AwesomeFunction(); 

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