unity3d自适应分辨率变化。。很旧的东西了。。。

 

 

 

 

其实使用GUI.Matrix(矩阵) 就可以实现 下面是实现原理

var horizRatio:float = Screen.width / 800.0;
var vertRatio:float = Screen.height / 600.0;

GUI.matrix = Matrix4x4.TRS (Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, Vector3 (horizRatio, vertRatio, 1));

 

 

 

 

全屏幕播放一段视频,并且视频可以根据屏幕大小自动缩放匹配。下面是
代码:
var StartingMovie : MovieTexture;
function OnGUI () {
//影片放置的屏幕位置
GUI.DrawTexture (Rect (0,0, Screen.width,
Screen.height),StartingMovie,ScaleMode.ScaleToFit );
StartingMovie.Play();
}

 

 

 

 

 

 

Unity中,为了实现UI的自适应分辨率,我们可以使用Canvas Scaler组件来进行设置。Canvas Scaler提供了几种不同的渲染模式,其中包括Constant Pixel Size、Scale With Screen Size和Constant Physical Size。其中,Scale With Screen Size是最常用的一种模式。 在Scale With Screen Size模式下,我们可以使用Match Width Or Height属性来控制UI的缩放。当Match属性设置为0,屏幕的宽度对UI的大小没有影响,只有高度会对UI的大小产生影响。假设UI的宽度是Reference Resolution宽度的x倍,则UI整体缩放为Reference Resolution设置参数的x倍。同样地,当Match属性设置为1,高度对UI的大小没有影响,只有宽度会对UI的大小产生影响。当Match属性设置为0.5,宽度和高度对UI的大小都会产生影响,但是宽度的影响会比高度更大。一般来说,我们会将Match属性设置为0.5,以实现较好的自适应效果。 另外,还有一种渲染模式是Constant Pixel Size,它会保持UI的像素大小不变。这种模式适用于需要在不同分辨率下保持UI的像素一致的情况,比如在电脑和手机上显示相同大小的UI。 综上所述,Unity中的UI自适应分辨率可以通过Canvas Scaler的设置来实现,其中Scale With Screen Size模式是最常用的一种。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity基础篇:使UI跟随屏幕分辨率变化自适应。](https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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