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转载 职场中的80,90后到底看重什么
钱不是很重要 What's the biggest incentive you can offer a millennial to come work for you instead of your competition? If you answered "more money" you need to rethink your strategy, because you might
2015-06-16 08:46:19 784
转载 Unity3D使用SVN进行版本控制
如果不购买官方的TeamLicense,使用SVN版本控制也是一个不错的选择。 首先在SVN服务器建立项目文件夹; 本地项目需要进行一些操作之后才能Import到服务器, 1、 打开metaFile设置, a) Editor->ProjectSettings->Editor b) Version Control Mode ->M
2015-06-04 15:39:23 1695
转载 SVN服务器客户端以及环境的搭建和使用
vss,cvs,svn三者都是版本控制工具vss是锁定-编辑-解锁模式,svn虽然也支持锁定,但默认是修改-冲突-合并模式 vss的版本号对应的是单个文件,svn的版本号对应的是整个版本库vss是微软收费的,svn是开源免费的 “cvs是svn的前身”目前用的最多的是svn,因为它开源、免费、有众多其它软件支持配合 SVN服务器搭建和使用(一) Subv
2015-06-04 15:36:37 781
转载 [Shader 着色器]终极DIY双面材质攻略
Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。 有些文章教导大家 把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了...... 其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面材质。 Unity里有3种Shader方式: 1.Fixed Function Shaders 2.Ve
2015-06-02 15:17:15 1423
转载 Lightmapping使用及动态加载lightmap方案
原址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cplo.html 1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多会倍增计算耗时。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体还是看项目需求。最简单的直接在
2015-06-02 15:15:46 3433
空空如也
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