<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[㊰ ❀ ☀ ☁ ☂ ☃]]></title><description><![CDATA[年轻时要偶尔疯一次，错过了这个年纪，也就错过了这个权力。。。]]></description><link>https://blog.csdn.net/ldghd</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ldghd]]></copyright><item><title><![CDATA[UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/156808526</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/156808526</guid><author>ldghd</author><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 23:23:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】UE5 Error LNK2019 编译异常修复备忘。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Android Logcat插件 输出日志中文乱码解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/149400516</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/149400516</guid><author>ldghd</author><pubDate>Wed, 16 Jul 2025 16:05:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开插件：Window -> Analysis -> Android Logcat，手机开启调试模式后，使用数据线连接电脑，在该插件面板默认会自动选择手机并输出日志。可在顶部选择要调试程序的包名，输出的日志更整洁。之前安卓真机调试看日志，一直用的是Android Studio自带的adb命令进行看日志，不太方便，改用Unity自带的安卓日志插件时，存在中文日志乱码问题。找到插件源码：Editor/AndroidTools/Shell.cscishi。此时，日志就能够正常显示中了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity6000.0.47 + AVPro Video 3.2.0在安卓平台打包失败]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/147406809</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/147406809</guid><author>ldghd</author><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 07:43:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[据提示日志信息，只需要将Projects Settings-Other Settings-Target API Level参数设置为。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity6 + Android Studio 开发环境搭建【备忘】]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/143771020</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/143771020</guid><author>ldghd</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 15:16:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景：本机有段时间没使用过Unity开发项目了，本机安装有Android Studio老版本。如下图，下载并安装新版本软件后，可按照上图所示下载相关SDK和NDK版本即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GitHub强制双重验证、二次验证之下载微软Authenticator]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/139687896</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/139687896</guid><author>ldghd</author><pubDate>Fri, 14 Jun 2024 18:34:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[如上图，安卓手机在国内，基本没有下载使用的可能。如上图，找到了国内下载渠道，但仅。适合使用，下载安装即可。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FPlatformProcess::CreateProc异常备忘]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/138283350</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/138283350</guid><author>ldghd</author><pubDate>Sun, 28 Apr 2024 16:51:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[C:/Program Files/ToDesk/ToDesk.exe    空格问题，会启动失败。另，路径和程序名，可有中文。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE5 SQLite笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/137143461</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/137143461</guid><author>ldghd</author><pubDate>Fri, 29 Mar 2024 15:14:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】UE5 SQLite笔记。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE5.1 + Android 环境搭建]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/132805240</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/132805240</guid><author>ldghd</author><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 14:19:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[一定一定一定要参照官方文档，因UE不同版本对应的环境搭建并不完全一致。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE5.1.1 创建C++项目失败]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/131978868</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/131978868</guid><author>ldghd</author><pubDate>Fri, 28 Jul 2023 14:11:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[然后就可以正常创建UE C++项目了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE初级-C++基础-1.类库简介及目录结构]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/131707138</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/131707138</guid><author>ldghd</author><pubDate>Thu, 13 Jul 2023 17:16:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[虚幻API由三部分组成，分别是Runtime, Developer utilitiew，和functionality for the Editor,大多数游戏性编程只使用运行时模块，最常见的三个是Corn、CornUObject和Engine。1.CornCorn提供了通信架构，包括了一组标准类型，一个数学库，一个容器库，以及允许Unreal在多平台移植的硬件抽象（操作系统与硬件之间的接口）基本类型(Basic Types)包括虚幻定义的一组数据类型。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老版本Unity导出原生工程【Android Studio】【Xcode】备忘]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/122771788</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/122771788</guid><author>ldghd</author><pubDate>Wed, 02 Feb 2022 21:20:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[【环境】


Unity3d 2019.2.0f1
Android Studio 3.5.2
Xcode 12.4(12D4e)

【背景】

某项目需要导出原生Android及原始iOS工程文件。

Unity导出【Android Studio】工程 + 生成APK

1.【Unity内】打开[Build Settings]设置面板，切换到Android平台。

2.【Unity内】打开[Project Settings-Player]设置面板：

2.1....]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-2027中国云游戏后端服务市场现状及未来发展趋势]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/122347404</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/122347404</guid><author>ldghd</author><pubDate>Thu, 06 Jan 2022 16:36:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[【报告篇幅】：93
【报告图表数】：148
【报告出版时间】：2021年1月

报告摘要

2019年中国云游戏后端服务市场规模达到了XX亿元，预计2026年将达到XX亿元，年复合增长率(CAGR)为XX%。
本文研究中国市场云游戏后端服务现状及未来发展趋势，侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业，重点呈现这些企业在中国市场的云游戏后端服务收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2016至2020年，预测数据为2021至2027年。
主要企业包括：
  GameSparks
  P...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谷歌浏览器 暗黑模式]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/116117077</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/116117077</guid><author>ldghd</author><pubDate>Sun, 25 Apr 2021 09:44:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开谷歌 Chrome 浏览器，然后在地址栏中输入“chrome://flags”，回车。
	页面中找到“Force Dark Mode for Web Contents”这个项目，或直接在顶部的搜索框中搜索。
	搜索后会定位到Force Dark Mode for Web Contents”，并且标题会显示为黄色，点击后面的按钮，选择【Enabled】。
	点击页面右下角的【Relaunch】按钮，重启浏览器。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[B站3倍速播放]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/115763585</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/115763585</guid><author>ldghd</author><pubDate>Fri, 16 Apr 2021 15:44:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.csdn.net/CC__Faker/article/details/106912580


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Photon Voice】Demo]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109993201</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109993201</guid><author>ldghd</author><pubDate>Tue, 24 Nov 2020 14:49:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[PUN Voice Demo是一个简单的友好的四人手机游戏，玩家可以互相交谈。除了匹配，游戏有4个不同的可玩角色和3个不同的摄像头视图。这个演示是基于Unity的教程"Survival Shooter"和Photon Voice package。



安装程序

要尝试PUN Voice Demo：

从Asset Store下载插件包。
	在Unity中打开项目并加载DemoPunScene场景。
	在Unity Inspector中打开PhotonServerSettings(Menu: "Wi...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Photon Voice】地区、端口、IPv6相关]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109992068</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109992068</guid><author>ldghd</author><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 13:07:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[地区

Photon Cloud为您提供全球连接性，允许全世界的低延迟游戏。客户端的初始连接将连接到Photon Name Server，该服务器提供可用区域的列表。每个区域完全独立于其他区域，由主服务器（用于配对）和游戏服务器（主机室）组成。



下面是可用区域的完整列表。在仪表板中，您可以定义哪些区域应可供客户端使用。

最佳区域选择

PUN和Photon Voice依赖于实时API层来选择最佳区域。

C#实时API

Photon Realtime可以检测到要连接的最佳区域，并使您能够保持在该.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Photon Voice】如何获取App ID]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109991689</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109991689</guid><author>ldghd</author><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 12:08:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[步骤1:注册并登录Photon

已经有账户了?您可以直接进行步骤2。注册一个光子账户。

第2步：获取应用程序ID

App ID是为Photon Cloud应用程序生成的标识符。当应用程序客户端连接用户或断开其他应用程序的用户时，将使用到它。进入控制台面板(Dashboard)，创建一个新的免费应用程序，Photon Type选择为Photon Voice，设定名称等相关信息，默认该免费应用最多20 CCU。要显示该应用程序的完整APP ID，只需单击它。

第三步：将App ID粘贴到游戏代码

一旦]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Photon Voice】Recorder 组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109821880</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109821880</guid><author>ldghd</author><pubDate>Mon, 23 Nov 2020 11:49:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[Recorder是传输音频流的组件。使用此组件，您可以选择要流式传输的内容（输入音频源）、如何流式传输（音频质量）、何时开始和停止传输（传输切换）以及发送给谁（接收器目标）。此外，Recorder需要初始化。

Input Audio Source 输入音频源

Recorder支持各种类型的音频输入流。最明显的一个是用于语音聊天的麦克风。但是，Recorder支持两种类型的输入源。

Microphone 麦克风

要将麦克风用作Recorder传输的语音流的输入源类型，只需设置Recorder.Sour]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Photon Voice】PUN2中使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109820627</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109820627</guid><author>ldghd</author><pubDate>Thu, 19 Nov 2020 19:04:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[概念

PUN2层的语音逻辑继承自原始的Photon Voice 1或PUNVoice：语音客户端状态可以自动与PUN的客户端状态同步。
考虑的主要用例是每个玩家都有网络实例化的PUN预设（角色或化身），其中音频是三维定位的。单个音频流有一对组件，每个端点上都有一个：Recorder和Speaker。使用PUN时，链接对通过Photon View ID链接。

[组件] PhotonVoiceNetwork 语音网络


PhotonVoiceNetwork是一个单例：实例应该只存在一个。如果存在多个实例，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Photon Voice】介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109815933</link><guid>https://blog.csdn.net/ldghd/article/details/109815933</guid><author>ldghd</author><pubDate>Thu, 19 Nov 2020 18:07:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[入门

Photon Voice 2是Photon Voice的后续版本，它带来了以下功能：

改进了API和更好的Unity组件。
	与PUN2兼容。
	灵活性：由于现在它与PUN2分离，它可以与Photon Realtime、Photon Bolt、Photon Chat同时甚至单独使用（Unity引擎中）。
	新的基于WebRTC的DSP（数字信号处理器）。
	更新了新的演示。
Photon Voice 2可以从Unity Asset Store下载和导入。最低Unity版本要求为2017.4.7f1]]></description><category></category></item></channel></rss>