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转载 41.Django快速上手

Django快速上手Web开发的早期阶段,开发者需要手动编写每个页面,例如一个新闻门户网站,每天都要修改它的HTML页面,随着网站规模和体量的增大,这种做法一定是非常糟糕的。为了解决这个问题,开发人员想到了用程序来为Web服务器生成动态内容,也就是说网页中的动态内容不再通过手动编写而是通过程序自动生成。最早的时候,这项技术被称为CGI(公共网关接口),当然随着时间的推移,CGI暴露出的问题也越来越多,例如大量重复的样板代码,总体性能较为低下等。在时代呼唤新英雄的背景下,PHP、ASP、JSP这类Web应用

2021-03-13 19:15:54 210

转载 39-40.NoSQL入门

NoSQL入门NoSQL概述如今,大多数的计算机系统(包括服务器、PC、移动设备等)都会产生庞大的数据量。其实,早在2012年的时候,全世界每天产生的数据量就达到了2.5EB(艾字节,1EB≈1018B1EB\approx10^{18}B1EB≈1018B)。这些数据有很大一部分是由关系型数据库来存储和管理的。 早在1970年,E.F.Codd发表了论述关系型数据库的著名论文“A relational model of data for large shared data banks”,这篇文章奠定了关

2021-03-13 19:15:02 141

转载 36-38.关系数据库入门MySQL

关系数据库入门关系数据库概述数据持久化 - 将数据保存到能够长久保存数据的存储介质中,在掉电的情况下数据也不会丢失。数据库发展史 - 网状数据库、层次数据库、关系数据库、NoSQL数据库。1970年,IBM的研究员E.F.Codd在Communication of the ACM上发表了名为A Relational Model of Data for Large Shared Data Banks的论文,提出了关系模型的概念,奠定了关系模型的理论基础。后来Codd又陆续发表多篇文章,论述了

2021-03-13 19:13:40 314

转载 31-35.玩转Linux操作系统

玩转Linux操作系统说明:本文中对Linux命令的讲解都是基于名为CentOS的Linux发行版本,我自己使用的是阿里云服务器,系统版本为CentOS Linux release 7.6.1810。不同的Linux发行版本在Shell命令和工具程序上会有一些差别,但是这些差别是很小的。操作系统发展史只有硬件没有软件的计算机系统被称之为“裸机”,我们很难用“裸机”来完成计算机日常的工作(如存储和运算),所以必须用特定的软件来控制硬件的工作。最靠近计算机硬件的软件是系统软件,其中最为重要的就是“操作

2021-03-13 19:12:20 732

转载 21-30.Web前端概述

Web前端概述说明:本文使用的部分插图来自Jon Duckett先生的*HTML and CSS: Design and Build Websites*一书,这是一本非常棒的前端入门书,有兴趣的读者可以在亚马逊或者其他网站上找到该书的购买链接。HTML简史1991年10月:一个非正式CERN(欧洲核子研究中心)文件首次公开18个HTML标签,这个文件的作者是物理学家蒂姆·伯纳斯-李,因此他是万维网的发明者,也是万维网联盟的主席。1995年11月:HTML 2.0标准发布(RFC 1866)。

2021-03-13 19:11:26 125

转载 16-20.Python语言进阶

Python语言进阶重要知识点生成式(推导式)的用法prices = { 'AAPL': 191.88, 'GOOG': 1186.96, 'IBM': 149.24, 'ORCL': 48.44, 'ACN': 166.89, 'FB': 208.09, 'SYMC': 21.29}# 用股票价格大于100元的股票构造一个新的字典prices2 = {key: value for key, value in prices.items(

2021-03-13 19:10:30 336

转载 15.图像和办公文档处理

图像和办公文档处理用程序来处理图像和办公文档经常出现在实际开发中,Python的标准库中虽然没有直接支持这些操作的模块,但我们可以通过Python生态圈中的第三方模块来完成这些操作。操作图像计算机图像相关知识颜色。如果你有使用颜料画画的经历,那么一定知道混合红、黄、蓝三种颜料可以得到其他的颜色,事实上这三种颜色就是被我们称为美术三原色的东西,它们是不能再分解的基本颜色。在计算机中,我们可以将红、绿、蓝三种色光以不同的比例叠加来组合成其他的颜色,因此这三种颜色就是色光三原色,所以我们通常会将一个颜

2021-03-13 19:08:46 79

转载 14.网络编程入门和网络应用开发

网络编程入门计算机网络基础计算机网络是独立自主的计算机互联而成的系统的总称,组建计算机网络最主要的目的是实现多台计算机之间的通信和资源共享。今天计算机网络中的设备和计算机网络的用户已经多得不可计数,而计算机网络也可以称得上是一个“复杂巨系统”,对于这样的系统,我们不可能用一两篇文章把它讲清楚,有兴趣的读者可以自行阅读Andrew S.Tanenbaum老师的经典之作《计算机网络》或Kurose和Ross老师合著的《计算机网络:自顶向下方法》来了解计算机网络的相关知识。计算机网络发展史1960s

2021-03-13 19:07:52 226

转载 13.进程和线程

进程和线程今天我们使用的计算机早已进入多CPU或多核时代,而我们使用的操作系统都是支持“多任务”的操作系统,这使得我们可以同时运行多个程序,也可以将一个程序分解为若干个相对独立的子任务,让多个子任务并发的执行,从而缩短程序的执行时间,同时也让用户获得更好的体验。因此在当下不管是用什么编程语言进行开发,实现让程序同时执行多个任务也就是常说的“并发编程”,应该是程序员必备技能之一。为此,我们需要先讨论两个概念,一个叫进程,一个叫线程。概念进程就是操作系统中执行的一个程序,操作系统以进程为单位分配存储空间,

2021-03-13 19:06:41 99

转载 12.使用正则表达式

使用正则表达式正则表达式相关知识在编写处理字符串的程序或网页时,经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要,正则表达式就是用于描述这些规则的工具,换句话说正则表达式是一种工具,它定义了字符串的匹配模式(如何检查一个字符串是否有跟某种模式匹配的部分或者从一个字符串中将与模式匹配的部分提取出来或者替换掉)。如果你在Windows操作系统中使用过文件查找并且在指定文件名时使用过通配符(*和?),那么正则表达式也是与之类似的用来进行文本匹配的工具,只不过比起通配符正则表达式更强大,它能更精确地描述你的需求(当然

2021-03-13 19:05:42 82

转载 11.文件和异常

文件和异常实际开发中常常会遇到对数据进行持久化操作的场景,而实现数据持久化最直接简单的方式就是将数据保存到文件中。说到“文件”这个词,可能需要先科普一下关于文件系统的知识,但是这里我们并不浪费笔墨介绍这个概念,请大家自行通过维基百科进行了解。在Python中实现文件的读写操作其实非常简单,通过Python内置的open函数,我们可以指定文件名、操作模式、编码信息等来获得操作文件的对象,接下来就可以对文件进行读写操作了。这里所说的操作模式是指要打开什么样的文件(字符文件还是二进制文件)以及做什么样的操作(

2021-03-07 09:27:30 153

转载 10.图形用户界面和游戏开发

图形用户界面和游戏开发基于tkinter模块的GUIGUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作

2021-03-06 22:43:00 102

转载 09.面向对象进阶

面向对象进阶在前面的章节我们已经了解了面向对象的入门知识,知道了如何定义类,如何创建对象以及如何给对象发消息。为了能够更好的使用面向对象编程思想进行程序开发,我们还需要对Python中的面向对象编程进行更为深入的了解。@property装饰器之前我们讨论过Python中属性和方法访问权限的问题,虽然我们不建议将属性设置为私有的,但是如果直接将属性暴露给外界也是有问题的,比如我们没有办法检查赋给属性的值是否有效。我们之前的建议是将属性命名以单下划线开头,通过这种方式来暗示属性是受保护的,不建议外界直接访

2021-03-06 22:41:04 108

转载 08.面向对象编程基础

面向对象编程基础活在当下的程序员应该都听过"面向对象编程"一词,也经常有人问能不能用一句话解释下什么是"面向对象编程",我们先来看看比较正式的说法。"把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛化(generalization),通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派。"这样一说是不是更不明

2021-03-06 22:38:40 70

转载 07.字符串和常用数据结构

字符串和常用数据结构使用字符串第二次世界大战促使了现代电子计算机的诞生,最初计算机被应用于导弹弹道的计算,而在计算机诞生后的很多年时间里,计算机处理的信息基本上都是数值型的信息。世界上的第一台电子计算机叫ENIAC(电子数值积分计算机),诞生于美国的宾夕法尼亚大学,每秒钟能够完成约5000次浮点运算。随着时间的推移,虽然数值运算仍然是计算机日常工作中最为重要的事情之一,但是今天的计算机处理得更多的数据可能都是以文本的方式存在的,如果我们希望通过Python程序操作本这些文本信息,就必须要先了解字符串类型

2021-03-06 22:19:22 130

转载 06.函数和模块的使用

函数和模块的使用在讲解本章节的内容之前,我们先来研究一道数学题,请说出下面的方程有多少组正整数解。事实上,上面的问题等同于将8个苹果分成四组每组至少一个苹果有多少种方案。想到这一点问题的答案就呼之欲出了。可以用Python的程序来计算出这个值,代码如下所示。"""输入M和N计算C(M,N)Version: 0.1Author: 骆昊"""m = int(input('m = '))n = int(input('n = '))fm = 1for num in range(1, m

2021-03-06 22:16:49 189

转载 05.构建程序逻辑

构造程序逻辑学完前面的几个章节后,我觉得有必要在这里带大家做一些练习来巩固之前所学的知识,虽然迄今为止我们学习的内容只是Python的冰山一角,但是这些内容已经足够我们来构建程序中的逻辑。对于编程语言的初学者来说,在学习了Python的核心语言元素(变量、类型、运算符、表达式、分支结构、循环结构等)之后,必须做的一件事情就是尝试用所学知识去解决现实中的问题,换句话说就是锻炼自己把用人类自然语言描述的算法(解决问题的方法和步骤)翻译成Python代码的能力,而这件事情必须通过大量的练习才能达成。我们在本章

2021-03-06 22:16:01 138

转载 04.循环结构

循环结构应用场景我们在写程序的时候,一定会遇到需要重复执行某条或某些指令的场景。例如用程序控制机器人踢足球,如果机器人持球而且还没有进入射门范围,那么我们就要一直发出让机器人向球门方向移动的指令。在这个场景中,让机器人向球门方向移动就是一个需要重复的动作,当然这里还会用到上一课讲的分支结构来判断机器人是否持球以及是否进入射门范围。再举一个简单的例子,如果要实现每隔1秒中在屏幕上打印一次“hello, world”并持续打印一个小时,我们肯定不能够直接把print('hello, world')这句代码写

2021-03-06 22:14:52 66

转载 03.分支结构

分支结构应用场景迄今为止,我们写的Python代码都是一条一条语句顺序执行,这种代码结构通常称之为顺序结构。然而仅有顺序结构并不能解决所有的问题,比如我们设计一个游戏,游戏第一关的通关条件是玩家获得1000分,那么在完成本局游戏后,我们要根据玩家得到分数来决定究竟是进入第二关,还是告诉玩家“Game Over”,这里就会产生两个分支,而且这两个分支只有一个会被执行。类似的场景还有很多,我们将这种结构称之为“分支结构”或“选择结构”。给大家一分钟的时间,你应该可以想到至少5个以上这样的例子,赶紧试一试。

2021-03-06 22:12:32 98

转载 02.语言元素

语言元素指令和程序计算机的硬件系统通常由五大部件构成,包括:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。其中,运算器和控制器放在一起就是我们通常所说的中央处理器,它的功能是执行各种运算和控制指令以及处理计算机软件中的数据。我们通常所说的程序实际上就是指令的集合,我们程序就是将一系列的指令按照某种方式组织到一起,然后通过这些指令去控制计算机做我们想让它做的事情。今天我们大多数时候使用的计算机,虽然它们的元器件做工越来越精密,处理能力越来越强大,但究其本质来说仍然属于“冯·诺依曼结构”的计算机。“冯·诺依曼

2021-03-06 22:09:35 99

转载 01.初识Python

初识PythonPython简介Python的历史1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。1991年2月:第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生,它是用C语言实现的(后面),可以调用C语言的库函数。在最早的版本中,Python已经提供了对“类”,“函数”,“异常处理”等构造块的支持,还有对列表、字典等核心数据类型,同时支持以模块为基础来构造应用程序。1994年1月:Python 1.0正式发布。2000年10月16日:Python 2.0发布,

2021-03-06 22:08:32 160 1

原创 pygame 贪吃蛇

import pygame, sysimport randomfrom pygame.math import Vector2pygame.init()class SNAKE: def __init__(self): self.body = [Vector2(5,10),Vector2(4,10),Vector2(3,10)] self.direction = Vector2(1,0) self.new_block = False d

2021-01-28 08:59:18 187

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