【UI】NGUI和UGUI

1.NGUI与UGUI的区别 1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。 2、UGUI的Image可以使用material。 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而U...

2016-11-28 17:00:07

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【NGUI】Unity使用Resources加载NGUI的图片

本文转载室友龙龙哥哥 地址:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49429941 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加...

2016-08-03 15:56:01

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【Unity】NGUI/UGUI 小地图制作

先看下 效果图 准备工作   0 创建两个摄像机  其中一个 在头顶 1 张圆心是透明的图 2 就是 写好的Shader  () 仅适用于UGUI 的shader : Shader "UIEx/Default-Mask" { Pro...

2016-05-17 00:00:05

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【NGUI】Unity中使用NGUI和FingerGestures插件点击UI穿透的问题

因为在项目中 需要在unity中同时使用了NGUI和FingerGestures插件时,当点击NGUI的按钮时,会穿透到场景中,FingerGestures也会捕捉到点击事件。增加以下代码,NGUI的点击事件将被FingerGestures过滤!  bool ShouldProcessTouch...

2016-04-20 10:38:41

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【Unity】Ngui 相关资料

NGUI学习笔记 一、 NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏...

2016-03-16 16:34:03

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【NGUI】NGUI适配源码

float defaultWHRate = 800f / 480f; float ScreenWHRate = (float)Screen.width / (float)Screen.height; bool isUseHResize = defaultWHRate...

2016-01-27 09:50:48

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【NGUI】 NGUI 防止UI穿透物体事件

在NGUI 3.7.0 新加入了 加入 UICamera.isOverUI, UICamera.currentTouch.isOverUI,判断当前touch是否在UI上 这个方法的意思就是 你的鼠标是否停留在了UI上(前提有碰撞器),它是一个bool值,完美的解决了穿透问题

2016-01-11 10:58:18

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