【UGUI】UGUI RectTransform

一、基本要点 RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代...

2017-09-14 17:23:42

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【UGUI】Slider EventTrigger 拖拽监听

一些button 监听到是很容易,一些OnClick可以满足,但是像Slider 有点繁琐 大体是这样的using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI...

2018-06-07 14:42:46

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【UGUI】无限循环列表Scroview(附加 增 删 改 查 功能)

首先看一下效果主要功能如下:1.可以初始化任意长度2.可以移动到任意一个index中3.可以动态移除当前列表的某一项数据4.可以动态增添数据下面会附上工程和代码https://download.csdn.net/download/ldy597321444/10357647LoopListExamp...

2018-04-18 15:00:03

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【UGUI】onValueChanged 批量注册

有一些UI监听方法是需要带参数的,与以后直接赋予方法不同想原来的OnClick 方法 _closeButton.onClick.AddListener(OnClose);但是当有Toggle的onValueChanged 需要添加(bool 参数)批量注册 foreach (Toggle valu...

2018-03-02 09:34:34

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【UGUI】侧面滑出的菜单栏,宽度自适应

首先看下项目效果实现效果发现实现效果并不难,利用动画(iTween)+UGUI 有一个长按的判断处理即可附上项目和代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity...

2018-02-11 15:29:28

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【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应(二)

http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/77968728 上一篇 博客中记录了text.preferredHeight在项目中 不准确的事情,后来发现了问题所在。 是界面在打开之后又立即关闭,text.preferredHeight ...

2018-01-26 14:55:57

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【UGUI】EventTrigger动态添加事件

EventTrigger trigger = type.gameObject.AddComponent(); UnityAction action = new UnityAction(OnSelectDelegate); EventTrigger.Entry ent...

2017-12-19 14:06:21

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【UGUI】UGUI 拖拽图片

首先看一下效果 附上代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class UID...

2017-12-11 15:29:29

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【UGUI】Unity UGUI 滑动翻页 直接跳转页数

首先看一下最终效果 其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; usin...

2017-11-13 15:41:26

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【UGUI】Unity UGUI text 首行添加空格

之前如果你在XXX.text = " " + xxx 这样加入 会造成 text 首行空一行 所以我是这样写的  stepText.text = "\u3000" + block.StepList[i].Desc;

2017-10-13 15:13:17

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【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应

在使用UGUI 的时候经常会做文字的适配,就是当文字字数超出文本以后让文本随字体的数量增加而加长或加宽,当有背景去做适配的时候如何去做呢? 道理是一样的 在text + contentSizeFitter 组件 然后根据文本最后的高度去对背景进行赋值,理论上 这很简单。 text.p...

2017-09-13 17:48:34

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【UGUI】UGUI 基础知识(代码设置锚点)

RectTransform 1.top GetComponent().offsetMax = new Vector2(GetComponent().offsetMax.x, top); 2.bottom GetComponent().offsetMin = new Vector2(Get...

2017-08-10 15:12:27

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【UGUI】Unity 5.2.1 UGUI 控件使用

1、Canvas Render Mode Screen Space - Overlay 这种渲染模式下,在场景中UI元素被渲染在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将自动更改大小,以很好的相匹配。 Screen Spca...

2017-07-17 17:24:11

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【UGUI】代码设置锚点

先看一下效果 代码也很简单 obj.transform.GetComponent().SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0); obj.transform.GetComponent().SetInsetA...

2017-07-11 15:00:59

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【UGUI】无限循环列表和InputField.onValueChanged 事件

先看一下效果 其中应用了InputField.onValueChanged  属于像浏览器那种实施搜索 其中有一些 UI相关代码 可以看主要的 循环操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit...

2017-07-07 17:54:06

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【UGUI】UGUI 常用布局组件

原文地址:http://blog.csdn.net/u012322710/article/details/53200911 一. Grid Layout Group 横竖布局 Padding —— 间隔 CellSize —— 子物体大小 Spacing —— 子物体之间的...

2017-07-04 16:01:35

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【UGUI】UGUI 滑动翻页【旧】

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using System; using WhtGame; public class...

2016-12-14 13:48:04

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【UI】NGUI和UGUI

1.NGUI与UGUI的区别 1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。 2、UGUI的Image可以使用material。 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而U...

2016-11-28 17:00:07

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【UGUI】Unity的UGUI实现Button按钮长按状态的判断

本文转载至室友龙龙哥哥 地址:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49886557 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collect...

2016-08-03 15:58:05

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【UGUI】UGUI 防止UI穿透

本文转载至室友龙龙哥哥:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49202781 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Un...

2016-08-03 14:35:25

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