【Unity】关于unity项目导成这种exe之后,Debug的输出日志在哪里查看

首先到处项目以后要运行一次项目

2017-07-11 16:22:19

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【Unity】Unity中MonoDevelop背景颜色改变

文章转载:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/52881534 用MonoDevelop开发Unity时,可以适当调一下颜色保护下视力。 [Tools]->[Options]->[Text Editor]-...

2016-11-16 18:43:48

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【Unity】Hierarchy面板排序

文章转载至:http://www.seven-fire.cn/archives/179 按字母升序排列 public class AscendingSort : BaseHierarchySort { public override int Compare( GameObject l...

2016-07-11 10:50:46

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【Unity】关于游戏中的暂停

看了很多大牛的博客 发现 很多类似的 博主就提取出一种 。 Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); foreach (GameObject go in objects) { go.SendMessage...

2016-03-11 11:12:42

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【Unity】怎么强制指定父节点

文章源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#1455694649734 拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点 [InitializeOnLoadMethod] static void ...

2016-02-17 15:49:58

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【Unity】监听GameView分辨率变化

原文地址:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#_rnd1455674673856 using UnityEngine; using System.Collections; [ExecuteInEditMod...

2016-02-17 10:26:29

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【Unity】unity 枚举分隔符

知识源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1&sudaref=passport.weibo.com#_rnd1455591474407 public class EnumTest : MonoBehaviour...

2016-02-16 13:57:58

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【C#】常用的一些特性

[Header("名字")] public string name = "阿黄"; //设置多行输入的文本字段。 [MultilineAttribute] public string mText; //设置多行输入的文本字段。您...

2016-01-27 11:21:04

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