【XML】xml 存档

一个管理类 用来管理 存档 读档 #region 快门:存取总控制 public void SaveSnap(string filename) { var xmlDoc = new XmlDocument(); try { ...

2017-11-14 09:55:30

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【XML】XML在项目中使用

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using WhtGame; using cn.sharesdk.unity3d; using EasyAR; using System.IO; using DG....

2016-12-15 11:11:54

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【Json】SimpleJson在项目中的使用

具体代码可以查看:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON 使用SimpleJson 只需要把脚本导入即可 解析Json 用WWW 读取路径 或者服务器 发送过来 声明var 变量 去承接  JSON.Parse(string json) 参数是...

2016-12-02 19:01:13

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【XML】XML的基本使用(增删改查)

文章参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1901 C# using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Xml;...

2016-11-17 19:21:40

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【Json】关于LitJson和相关Json的使用

博主在项目当中 使用litjson 来解析简单的配置表 结果发现 在移动端 litJson 并不是好用  所以简单介绍一些litjson 和在移动端用什么Json // myDataAll = JsonMapper.ToObject((File.ReadAllText(myPth))); 首先...

2016-08-03 15:50:17

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【C#】XML的创建与读取

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System; p...

2016-06-22 15:48:15

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