【Unity】关于Unity切换手机前后相机

public GUITexture guiTexture; private bool isOK; private WebCamTexture webcamTexture; void Start() { webcamTexture = new Web...

2016-07-19 15:00:35

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【Unity】Hierarchy面板排序

文章转载至:http://www.seven-fire.cn/archives/179 按字母升序排列 public class AscendingSort : BaseHierarchySort { public override int Compare( GameObject l...

2016-07-11 10:50:46

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【Unity优化】关于优化方面的整理

0.如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的一张很小的图,那么很抱歉1024X1024这张大图都需要载入你的内存里面,1024就是4M的内存,如果你做了10个1024的图集,你的界面上刚好都只用了每个图集里面的一张小图,那么再次抱歉你的内存直接飙40M。意思是任何一个...

2016-07-08 18:22:56

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【DoTween】Unity插件DOTween教程(二)

原文链接:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html 1.基本介绍:                           a.序列和动画一样,但是并不是动画属性或是其他什么值而是作为动画一个群体存在。              b....

2016-07-07 18:02:53

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【DoTween】Unity插件DOTween教程(一)

转载地址:http://www.taidous.com/bbs/thread-38061-1-3.html 1.命名前缀 DO: 动作操作前缀。例如:DoMove(),DoKill()等等。 Set:动画设置操作前缀。例如:SetLoop(),SetEase()等等。 On...

2016-07-07 17:51:30

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【Unity】unity3d FingerGestures 单点 多点触摸 手势

FingerGestures最大的好处就是结合unity3d进行多点触控,手势识别,编写一次代码 ,通过配置来进行多平台发布 FingerGestures提供了3种不同的方法来检测由用户执行的拖动手势。 方法1:使用默认的手势事件 每个手指的手势事件:为每个单独的手指,独立的状态 OnFing...

2016-07-07 16:52:33

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【UGUI】UGUI的事件监听

正常监听:GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName); Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(de...

2016-07-07 16:23:09

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