【Android】Unity 打包时设置横屏splash Image不居中问题

文章参考至:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=419103 由于在unity 中设置了只支持横屏 所以也需要在安卓的AndroidManifest.xml文件中, application/activity下声明为横屏。 ...

2016-08-30 18:52:39

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【IOS】关于ipad和iPhone尺寸的分辨率

文章结合至 http://blog.csdn.net/djxiaoyu_haha/article/details/41009575                     http://news.zol.com.cn/536/5361639.html                     h...

2016-08-18 13:37:41

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【Ios】在Xcode 测试 一些错误提示

"std::__1::basic_ostream >::operator 需要在Build Phases 中 Link Binary With Libaries 中添加 libc++.tbd库 如果是  "_SecTrustEvaluate&qu...

2016-08-17 11:32:13

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【Mac】mac ssh key 的获取

文章截取至:http://blog.csdn.net/yhqbsand/article/details/22763411                      http://blog.sina.com.cn/s/blog_71e456db01017icb.html mac 系统开始就已...

2016-08-15 14:43:58

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【IOS】关于截图并保存到IOS相册中

C# 脚本 进行截图 Invoke ("ShowSaveObj", 0.5f);是项目中的方法 可以删掉 Texture2D screenShot = new Texture2D (Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24...

2016-08-12 16:57:21

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【Unity】关于各个平台加载streamingAssets路径

#if UNITY_EDITOR savePath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/custom/"; #elif UNITY_ANDROID savePath = Application....

2016-08-12 14:27:52

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【Unity】关于物理碰撞的实验

物理碰撞

2016-08-11 11:57:50

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【Xcode】发布到app store的应用语言默认显示英文修改成中文

Localized resources can be mixed 设置YES 在检查下project-info下Localizations配置项

2016-08-11 11:51:14

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【Unity】Unity调用手机陀螺仪

在项目中应用了陀螺仪,unity 有自带的API 下面附上代码using UnityEngine; using System.Collections; using EasyAR; public class TuoLuoYi : MonoBehaviour { [HideInInspecto...

2016-08-08 16:20:56

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【Unity】整理新版动画使用

//定义带有Animator组件的物体(将脚本挂上,然后将带有动画控制器的那个物体拖到这里) public GameObject AniObject; //定义动画组件 Animator Ani; //定义获取动画信息 AnimatorStateInfo AniInfo; //初始化时获取动画组...

2016-08-08 11:36:38

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【UGUI】Unity的UGUI实现Button按钮长按状态的判断

本文转载至室友龙龙哥哥 地址:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49886557 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collect...

2016-08-03 15:58:05

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【NGUI】Unity使用Resources加载NGUI的图片

本文转载室友龙龙哥哥 地址:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49429941 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加...

2016-08-03 15:56:01

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【Json】关于LitJson和相关Json的使用

博主在项目当中 使用litjson 来解析简单的配置表 结果发现 在移动端 litJson 并不是好用  所以简单介绍一些litjson 和在移动端用什么Json // myDataAll = JsonMapper.ToObject((File.ReadAllText(myPth))); 首先...

2016-08-03 15:50:17

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【Unity】Unity接入讯飞语音的IOS SDK

因为在工作中的项目要求 要博主去接讯飞的IOS SDK 相信网上大多数资料都是接Android的SDK  说道接IOS 的SDK 对于不懂OC 的博主 这就头大了 ,恰巧在蛮牛上看到双哥的一个视频从中了解到如何接IOS 的SDK,并整理下来。 地址:http://edu.manew.com/cou...

2016-08-03 15:36:17

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【UGUI】UGUI 防止UI穿透

本文转载至室友龙龙哥哥:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49202781 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using Un...

2016-08-03 14:35:25

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