【XML】XML在项目中使用

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using WhtGame; using cn.sharesdk.unity3d; using EasyAR; using System.IO; using DG....

2016-12-15 11:11:54

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【C#】C# System.IO的一些文件操作

文章转载:http://www.manew.com/thread-98270-1-1.html /// /// 创建文件夹“MyTest”和文件“1.txt” /// void CreateFileAndDirector() { // ...

2016-12-14 17:22:11

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【UGUI】UGUI 滑动翻页【旧】

using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; using System; using WhtGame; public class...

2016-12-14 13:48:04

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【Unity】总结 unity遇到的一些坑

转载地址:http://blog.csdn.net/gy373499700/article/details/487509731.客户端月卡显示问题 由于沟通问题导致appstore的商品id被删了,各方确认苹果的商品id变换必须重审,想增加id发现客户端id被写死了。最终只能减少一个id换成月卡了...

2016-12-12 18:02:44

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【C#】C#删除文件和重命名

C#里面,重命名文件时,没有 rename 这个功能,使用的是FileInfo.MoveTo的方式,MoveTo 到原目录里一个新的名字,即实现了重命名 public void RemoveItem () { for (int i = 0; i < contentGird.transf...

2016-12-09 17:03:48

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【Unity】publishing setting keystore作用

android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的。所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的团队了,再给他们在你的keystore下建一个新的key就可以了 初步通过这段话可以了解到 是用于给 APK ...

2016-12-08 16:08:41

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【Unity】打字机效果

插入了NGUI   生写打字机效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFont : MonoBehaviour { private float ShowTime = 0.2f; private in...

2016-12-08 10:41:19

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【Json】SimpleJson在项目中的使用

具体代码可以查看:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON 使用SimpleJson 只需要把脚本导入即可 解析Json 用WWW 读取路径 或者服务器 发送过来 声明var 变量 去承接  JSON.Parse(string json) 参数是...

2016-12-02 19:01:13

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【Android】Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.

Unity 打包apk 时报错 报错:Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. D:/jdk1.7...

2016-12-02 17:35:45

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