【Unity】 Unity单例模式的使用

一.单例模式的基本实现: 单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,我今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。 最普通的单例:(样式一) public class Singleton { s...

2017-04-25 13:49:58

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【Unet】Unet动态添加多个主角

[SerializeField] GameObject[] playerCharacterPrefabs; short playerControllerHighestId = 0; void OnGUI() { if (GUI.Button(ne...

2017-04-25 13:19:35

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【Unet】Unity使用实用Syncvar 简单同步变量

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class ParticleManager : NetworkBe...

2017-04-20 13:05:52

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【Unity】ParticleSystem 介绍

转载地址 :http://bbs.cgwell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9264

2017-04-19 17:13:21

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【Unet】unet spwan动态生成 物体

The default behaviour of creating spawned objects from prefabs on the client can be customized by using spawn handler functions. This way you have fu...

2017-04-19 16:17:55

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【Unet】TransPort Layer API

转载地址 : http://www.jianshu.com/p/a5c0844a0590 TransPort Layer API 除了上面的简易high Level API,Unity还提供了较低级别的传输层API. TransPort Layer API:能够发送和接受消息闭关表示...

2017-04-17 10:44:22

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【Unet】Unet 同步变量

首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。   状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar钩子函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上...

2017-04-13 17:49:08

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【Unet】Unet 客户端 与 服务器行为

2017-04-13 17:43:22

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【Unet】Unet 物体的派生

问题1 spawn发生了什么,客户端为什么要注册相应的prefab.   1 当服务器spawn一个网络物体时,网络物体调用OnStartServer,分配netID.并注册到相应服务器上的的NetworkScene的网络物体列表中,更新如isServer为true等信息。   2 查...

2017-04-13 17:34:28

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【Unet】Unet 产生不同玩家( Spawning different player prefabs)

public class NetworkCustom : NetworkManager { public int chosenCharacter = 0; //subclass for sending network messages public class ...

2017-04-13 17:27:38

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【Unet】UNet主要类特性及相应方法介绍

UNet常见概念简介   Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject.   Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执...

2017-04-13 17:25:04

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【Unet】Unet Network相关组件

Unet 主要通过 Hight API 构建网络 主要通过 NetWorkManager  NetworkIdentity 等 通过以上基本组件就可以构建 网络进行初步联机。 服务器(Server)和伺服器(Host) 在Unity的网络系统中,每个游戏有一个服务器和多个客户端...

2017-04-13 17:19:02

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【Unet】Unet 初步了解

用Unity制作多玩家游戏的用户,这类用户应该从NetworkManager或者高级API章节开始。 搭建网络架构或制作高级的多玩家游戏的用户,这类用户应该从网络传输层API开始阅读。 高级API(HLAPI)是为构建Untiy多玩家联网游戏而提供的一套系统。构...

2017-04-13 17:10:29

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【Unity】Unity按任意键获取 按键名字

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public KeyCode...

2017-04-13 15:51:19

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【C#】理解Lambda表达式

Lambda表达式主要用来简化匿名方法的语法。在匿名方法中,delegate关键字有点多余,因为编译器已经知道我们将方法赋值给委托。通过几个简单步骤,我们就可以将匿名方法转换为Lambda表达式: 删除delegate关键字在参数列表和匿名方法主体之间防Lambda运算符=>。Lamb...

2017-04-13 13:41:36

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【Unet】不使用NetWorkTransform组件 进行同步位移和旋转

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class Move : NetworkBehaviour { ...

2017-04-12 17:49:55

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【C#】C#委托和字典的结合使用

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DelegateDic : MonoBehaviour { public delegate void ...

2017-04-12 17:45:33

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【插件】Resharper 安装以及破解

  首先在最下面的地址 下载Resharper   进行安装 安装后 解压下载好的 文件 会得到如下:   打开序列号 会看到 然后  复制 %LocalAppData%\\JetBrains 路径 会得到进入当前JetBrains 文件夹 然后搜索 JetBrains.P...

2017-04-12 10:57:03

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